Concordia: Balearica / Cyprus

2019 · Antike

Concordia: Balearica / Cyprus

Spieler befehligen Flotten zwischen vier Baleareninseln, platzieren und bewegen Schiffe, bauen später im Spiel Kolonisten und kämpfen um die Kontrolle über Provinzen ohne zentrale Hauptstadt. Eine neue Fisch-Ware ersetzt in betroffenen Provinzen den üblichen Präfekt-Bonus; fehlgeschlagene Produktion kann bis zu zwei Fische bringen. Fische werden auf einem separaten Fischmarkt-Board gegen Waren, Geld oder Spezialaktionen verkauft, was eine zusätzliche Handelsschicht und mehr Planungsentscheidungen einbringt. Der Fischmarkt kann mit dieser Inselkarte, der Grundkarte oder anderen Erweiterungen genutzt werden. Die Rückseite des Boards bietet eine alternative Zypern-Karte für zusätzliche Spielmöglichkeiten.

Spieler
2–5 am besten mit 2
Spielzeit
90 Min.
Alter
12+
Komplexität
2,8 / 5
8,1 auf Ludoyaab 17,01 €Erweiterung für das BasisspielWirtschaftRondelHandverwaltungHandel

Über das Spiel

Autoren
Illustration

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
4
Erfasste Partien
7
Spieler
1h 38m
Durchschnittliche Partie
34
In Sammlungen
3
Auf Wunschlisten

8,1/10

aus 4 Ludoya-Rezensionen

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wo starten wir auf der Balearica-Karte, und wohin kommen unsere übrigen Kolonisten?

Es gibt keine Hauptstadt, von der aus man startet: Jeder Spieler setzt zwei Seesiedler ein, je einen auf jedes Startfeld zwischen den Inseln, und legt seine übrigen vier Siedler in sein Lagerhaus. (S. 1)

Kann ein Landkolonist über eine Seelinie ziehen oder auf einer stehen bleiben?

Ein Landkolonist kann eine Seelinie überqueren, die von einem deiner Seekolonisten besetzt ist, darf dort aber nicht stehen bleiben. Jedes Schiff, das zum Transport eingesetzt wird, kostet einen Bewegungsschritt. (S. 1)

Wann kann ich den Fischmarkt nutzen, und kann ich mehr als einen Ort besuchen?

Verwende es nur zu Beginn deines Zuges, bevor du eine Persönlichkeitskarte spielst. Du darfst mehrere Felder betreten und für jede Aktion bezahlen. Jede Aktion darf nur einmal ausgeführt werden, und du musst anhalten, wenn du zu dem Feld zurückkehrst, auf dem du gestartet bist. (S. 1)

Was muss ich bezahlen, wenn ich ein Fischmarkt-Feld überspringe?

Lege auf jeden übersprungenen Platz einen Sesterz. Du kannst deine Markierungsfigur nicht bewegen, wenn du nicht genug Fisch oder Geld hast, um die erforderlichen Kosten zu bezahlen. (S. 1)

Was passiert, wenn ich den Präfekten nutze, um in einer Provinz zu produzieren?

Wähle eine Provinz mit einem Bonusfeld für Fische: Nimm den Fischmarker und lege ihn auf einen freien Lagerplatz. Die Häuser dort produzieren wie gewohnt ihre Waren. Alternativ erhältst du einen Sesterz für jede inaktive Provinz und eine Ware deiner Wahl. Anschließend werden die Fischmarker wie in den Regeln beschrieben aufgefrischt. (S. 1)

Wie viel Fisch kann ich lagern, und was ist er am Ende wert?

Jeder freie Lagerplatz fasst einen Fischmarker, der entweder einen oder zwei Fische zeigt; zwei Ein-Fisch-Marker können zu einem Zwei-Fisch-Marker zusammengelegt werden. Bei der Schlusswertung für Vesta ist jeder Fisch in deinem Lager 3 Sesterzen wert. (S. 1)

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.