Corps Command: Dawn's Early Light – Red Hammer

2015 · Kriegsspiel

Corps Command: Dawn's Early Light – Red Hammer

Ein taktisches Kriegsspiel in einem hypothetischen Jahr 1985, in dem sowjetische und NATO-Streitkräfte die Eröffnungsschlachten des Dritten Weltkriegs schlagen. Die Spieler befehligen amerikanische, kanadische, westdeutsche oder sowjetische Einheiten in sieben Szenarien im Eisenbach Gap und in Gerzenburg. Variable Initiative, das Ziehen von Unterstützungselement-Plättchen und ein vereinfachtes Kampfsystem bilden die tödliche Wirkung und Ungewissheit moderner Gefechte ab. Die erweiterte Ausgabe enthält die Szenarien von High Noon at Gerzenburg sowie aktualisierte Regeln, Spielsteine, Spielerhilfe und Karte.

Spieler
1–2 am besten mit 2
Spielzeit
120–240 Min.
Alter
12+
Komplexität
2,5 / 5
Moderne KriegsführungWürfelnHexfeldrasterChit-Pull-System

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
7
Erfasste Partien
1
Spieler

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.