Darwin's Journey: Falmouth Port Mini-Expansion

2023 · Erweiterung für das Basisspiel

Darwin's Journey: Falmouth Port Mini-Expansion

Fügt zwei neue Spezialfiguren hinzu, die Spieler durch das Erfüllen von Zielplättchen freischalten können: ein Spezialschiff und ein Pferd. Jede Spezialfigur ersetzt eines der Schiffe des Spielers auf der Ozeanleiste oder einen der Entdecker des Spielers und wird freigeschaltet, indem ein Dachplättchen auf das entsprechende Feld gelegt wird. Die Dachplättchen zeigen entweder eine Korrespondenz-Aktion oder eine Akademie-Aktion; wenn man diese Aktion ausführt, kann ein Spieler 1–4 Münzen bezahlen, um sein Spezialschiff oder Pferd 1–4 Felder voranzubewegen und anschließend die mit dem Vorrücken verbundene Bonusaktion auszuführen.

Spieler
1–4 am besten mit 4
Spielzeit
60–120 Min.
Alter
14+
Komplexität
3,4 / 5
6,1 auf LudoyaErkundungReisePunkt-zu-Punkt-BewegungVerträgeSets sammeln

Wo kaufen

Shop-Preise und gebrauchte Exemplare, täglich geprüft.

Alle Preise in Ludoya vergleichen

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
4
Erfasste Partien
3
Spieler
2h 25m
Durchschnittliche Partie
56
In Sammlungen
3
Auf Wunschlisten

6,1/10

aus 6 Ludoya-Rezensionen

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wenn ich ein Ziel erfülle, kann ich es dann auf meinem Falmouth-Port-Spielplan platzieren?

Ja. Du darfst ein erreichtes Ziel verdeckt auf einen freien passenden silbernen oder goldenen Platz legen, um dessen Belohnung zu erhalten. Du darfst auch gemäß den Regeln des Grundspiels ein offenes Ziel als Reserve auf einen freien Platz legen. (Falmouth-Port-Regeln, S. 2)

Zählen die Belohnungen der Falmouth-Port-Ziele am Ende als Siegpunkte?

Nein. Keine der Belohnungen dieser Zielorte gibt am Spielende Siegpunkte. (Falmouth-Port-Regeln, S. 2)

Wann kann ich einen Entdecker oder ein Schiff gegen seinen verbesserten Marker austauschen, und bleibt er an seinem Platz?

Nachdem du ein goldenes Ziel auf deinem Falmouth-Port-Spielbrett erreicht hast, darfst du einen Entdecker auf einer Insel-Leiste durch dein Pferd ersetzen. Nachdem du dort ein silbernes Ziel erreicht hast, darfst du dein Schiff durch dein Spezialschiff ersetzen. In beiden Fällen behält der verbesserte Spielstein die Position des ursprünglichen Spielsteins, und der ersetzte Spielstein kommt für den Rest der Partie zurück in die Schachtel. (Falmouth-Port-Regeln, S. 2)

Wann lege ich ein Dachelement und wie aktiviere ich es?

Nachdem du einen Entdecker oder ein Schiff aufgewertet hast, musst du eines deiner Dachplättchen offen neben das abgeschlossene Ziel legen. In einem späteren Zug darfst du nach all deinen Aktionen ein aktives Dachplättchen aktivieren, wenn du in diesem Zug mindestens eine passende Korrespondenz- oder Akademieaktion ausgeführt hast. Gib 1–4 Münzen aus, um den zugehörigen Marker 1–4 Schritte zu bewegen. Jedes Plättchen darf pro Zug höchstens einmal aktiviert werden. (Falmouth-Port-Regeln, S. 2)

Kann ein Dachplättchen meinen aufgewerteten Spielstein die Aktion ausführen lassen, auf der er stehen bleibt?

Ja. Sobald seine Bewegung über Dachteile endet, darfst du die Aktion am Halteplatz des Tokens ausführen und dabei den üblichen Regeln für Tokenbewegungen folgen. Mit der Firelands-Erweiterung kann ein Token, das sich durch die Aktivierung eines Dachteils bewegt, allerdings nicht mit Abenteuer-Tokens interagieren. (Falmouth-Port-Regeln, S. 2)

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.