
2023 · Erkundung
Darwin's Journey
Die Spieler nachempfinden die Expedition eines Naturforschers aus dem 19. Jahrhundert über die Galápagos-Inseln mit einer Worker-Placement-Mechanik. In jeder Runde setzen die Spieler Arbeiter ein, um Disziplinen zu studieren, Inseln zu erkunden, Exemplare zu sammeln, mit Institutionen zu korrespondieren und Repertoires für den Versand an Museen vorzubereiten. Die Arbeiter entwickeln sich weiter, indem sie Fähigkeiten erlangen, die fortgeschrittenere Aktionen freischalten, wodurch über fünf Runden ein Rhythmus aus kurzfristiger und langfristiger Planung entsteht. Siegpunkte gibt es für Entdeckungen, erfüllte Ziele, erfolgreiche Sendungen und wissenschaftliche Beiträge, die während der Reise festgehalten werden.
- Spieler
- 1–4 am besten mit 3
- Spielzeit
- 60–120 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 3,9 / 5
Über das Spiel
- Illustration
- Verlag
Erweiterungen
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Alle Statistiken in Ludoya- 1.024
- Erfasste Partien
- 877
- Spieler
- 1h 56m
- Durchschnittliche Partie
- 273
- In Sammlungen
- 54
- Auf Wunschlisten
8,4/10
aus 143 Ludoya-Rezensionen
Iggy8,9 Diversión 5/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 3/5
4-mal gespielt
Xavi Torras8,8 Diversió 5/5 · Interacció 5/5 · Atractiu 4/5 · Originalitat 4/5 · Rejugabilitat 5/5 · Accessibilitat 2/5
8-mal gespielt
Diversión 5/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 4/5
4-mal gespielt
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Muss ich jedes Mal eine Platzierungsstrafe zahlen, wenn ich einen Arbeiter in einem Tagebuchabschnitt platziere?
Nein. Der erste Arbeiter, der in einem Tagebuchabschnitt eingesetzt wird, erhält keine Strafe; spätere Arbeiter zahlen die angegebene Strafe, unabhängig davon, wie viele Arbeiter sich bereits dort befinden. Quadratische oder rechteckige Lupenfelder bringen niemals eine Platzierungsstrafe mit sich. (S. 8–9)
Kann ich einen Token für vorübergehendes Wissen verwenden, um eine Wachssiegel-Anforderung zu erfüllen?
Ja. Beim Einsetzen eines Arbeiters darfst du 1 Plättchen Temporäres Wissen ausgeben, damit es für diesen Einsatz als eine beliebige Farbe eines Wachssiegels zählt. Temporäres Wissen kann nicht verwendet werden, um die Wachssiegel-Anforderungen von Ziel- oder Crewkarten zu erfüllen. (S. 10, 21–22)
Muss ich jede Aktion an dem Ort ausführen, an dem ich meinen Arbeiter eingesetzt habe?
Nein. Du darfst die verfügbaren Aktionen in beliebiger Reihenfolge ausführen und kannst dich entscheiden, manche davon nicht auszuführen. Vorteile, die du durch eine Aktion erhältst, kannst du verwenden, um spätere Aktionen während desselben Zugs zu bezahlen. (S. 10)
Zählt der Entdecker eines Gegners beim Erkunden als Bewegungsfeld?
Nein. Besetzte Felder mit den Explorern von Gegnern werden übersprungen und zählen nicht für dein Bewegungslimit. Die meisten Orte können nur einen Explorer beherbergen, während das erste und letzte Feld beliebig viele aufnehmen können. (S. 13)
Muss ich etwas ausgeben, wenn ich ein Ziel erreiche?
Du gibst nichts aus, um die Anforderungen eines Ziels zu erfüllen; du musst sie lediglich erfüllen. Wenn du das Ziel jedoch aus deinem Vorrat nimmst und es an einem Ort mit einer Münzstrafe platzierst, musst du diese Platzierungsstrafe bezahlen. (S. 20)
Kann ich mit einer Aktion Korrespondenzmarken auf mehrere Umschläge legen?
Normalerweise nein: Du darfst Stempel aus beliebigen Kombinationen deiner persönlichen Stapel nehmen, aber alle müssen auf einem Umschlag platziert werden. Du darfst sie nur auf mehrere Umschläge verteilen, wenn die Aktion das Merkmal „Geteilte Stempelplätze“ hat oder es sich um die Sonderaktion „Verteilte Korrespondenz“ handelt. (S. 15, 18–19)
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