Darwin's Journey: Oceania

2026 · Erweiterung für das Basisspiel

Darwin's Journey: Oceania

Die Spieler erkunden eine neu gestaltete Pazifikinsel-Karte, die mit sechzehn einzigartigen, von Ozeanien inspirierten Spezies bevölkert ist. Der Fokus des Spiels liegt auf Feldarbeit: sich über die Karte zu bewegen, Entdeckungen zu dokumentieren und Begegnungen mit verschiedenen Orten wie einem Postamt, einer Universität, Dorf-Camps sowie besonderen Silber- und Gold-Dörfern zu managen. Ein überarbeitetes Spielertableau-System gewährt verschiedene Boni, während eine neue Gefahrenleiste steigende Risiken bei der Erkundung einführt. Spieler sammeln Gefahren, die Strafpunkte am Rundenende auslösen können, aber der aktuelle Spieler mit der höchsten Gefahrenstufe erhält einen einmaligen strategischen Bonus, wodurch ein Abwägen zwischen Risiko und Belohnung entsteht.

Spieler
1–4 am besten mit 3
Spielzeit
60–120 Min.
Alter
14+
Komplexität
4,4 / 5
8,8 auf LudoyaErkundungReisePunkt-zu-Punkt-BewegungSets sammelnVerträge

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
10
Erfasste Partien
14
Spieler
2h 8m
Durchschnittliche Partie
53
In Sammlungen
2
Auf Wunschlisten
6
Vorbestellt

8,8/10

aus 5 Ludoya-Rezensionen

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Platziere ich ein Zelt in einem Dorf genauso wie auf einem Lagerplatz?

Nein. Ein Dorf ist ein separater Ort: Du darfst in jedem Dorf genau ein Zelt platzieren, aber nur, wenn dein Entdecker dort stehen bleibt. Zelte in Dörfern können niemals reaktiviert werden. Silberne Dörfer werden sofort abgehandelt; goldene Dörfer werden bei der Schlusswertung gewertet (S. 4).

Begegnet jeder Spieler, der ein Exemplar erforscht, einer Gefahr?

Nein. Nur der erste Spieler, der jedes Exemplar erforscht, begegnet einer Gefahr. Drehe das Plättchen um, damit spätere Forscher keiner Gefahr begegnen. Auch der erste Spieler, der ein Band mit einem Gefahrenmarker überquert, begegnet einer Gefahr, und ein Gegenmittel bewegt deinen Gefahrenmarker ein Feld zurück (S. 5).

Kann ich in einem Zug mehr als ein Wachssiegel aus der oberen Reihe der Universität nehmen?

Nein. Sobald dein Professor freigeschaltet ist, darfst du pro Zug genau ein Wachssiegel aus der oberen Reihe wählen, auch wenn du mehrere Akademieaktionen ausführst. Das Nehmen oder Platzieren eines Wachssiegels aus der oberen Reihe kostet keine Münze (S. 3).

Wenn ich den neuen Umschlag freischalte, kann ich dann Briefmarken darauf und auf einen normalen Umschlag legen?

Ja. Wenn ein Spieler eine Korrespondenz-Aktion ausführt und sein Mitarbeiter freigeschaltet ist, kann er Briefmarken auf den neuen Umschlag und einen regulären Umschlag legen. Der neue Umschlag ist erst verfügbar, wenn du deinen Mitarbeiter freischaltest (S. 3).

Wie werden die gesperrten Linsenfelder auf der Karte freigeschaltet?

Ein Spieler muss ein Schiff oder einen Entdecker auf dem gesperrten Ort landen lassen und dessen aufgedruckte Freischaltaktion nutzen, um den angrenzenden Ort freizuschalten; diese Orte können nicht auf andere Weise freigeschaltet werden. Danach können Spieler, deren Schiff oder Entdecker den Ort erreicht oder passiert hat, dort einen Arbeiter einsetzen, ohne die Anforderungen an Wachssiegel erfüllen zu müssen (S. 4).

Was passiert, wenn ich nicht alles abgeben kann, was ein Konsequenzplättchen von mir verlangt?

Für jeden benötigten Gegenstand, auf den du nicht verzichten kannst, verlierst du 4 Siegpunkte. Du musst auf die Gegenstände verzichten, die du hast, und kannst nicht stattdessen Punkte verlieren. Halte Minuspunkte mit deinem Spinnenmarker fest, da sich dein normaler Wertungsmarker aufgrund von Konsequenzplättchen niemals rückwärts bewegt (S. 5).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.