Descent: Die Reise ins Dunkel (Zweite Edition) – Schatten von Nerekhall

2014 · Fantasy

Descent: Die Reise ins Dunkel (Zweite Edition) – Schatten von Nerekhall

Ein uraltes Übel regt sich in einer Stadt, während die Spieler in einer zusammenhängenden Kampagne von Szenarien nächtliche, finstere Ereignisse untersuchen. Die Spieler übernehmen Heldencharaktere mit neuen Klassen und Fähigkeiten, erkunden städtische Schauplätze, kämpfen gegen Dämonen und Kultisten, entschärfen Fallen und decken auf, ob die Verderbnis von äußeren Mächten kommt oder von der Stadt selbst. Die Erweiterung fügt neue Quests, Monster und vier Heldenoptionen hinzu und integriert sich mit der Road to Legend-App für das Kampagnenmanagement sowie für Solo- oder kooperatives Spiel.

Spieler
2–5 am besten mit 5
Spielzeit
90 Min.
Alter
14+
Komplexität
3,3 / 5
8 auf LudoyaErweiterung für das BasisspielKampfHandverwaltungAktionspunkteAufnehmen und Ausliefern

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Kann ich mich über Höhenlinien hinweg bewegen oder darüber hinweg angreifen?

Höhenlinien blockieren die Bewegung, sodass eine Figur sich nicht über sie hinwegbewegen kann, aber sie blockieren nicht die Sichtlinie. Nahkampfangriffe über eine Höhenlinie hinweg zwingen das Ziel, einen zusätzlichen schwarzen Verteidigungswürfel zu würfeln, es sei denn, der Angriff verfügt über das Schlüsselwort Reichweite. Figuren mit Flug ignorieren Höhenlinien bei der Bewegung (S. 4).

Blockieren Fallgatter die Sichtlinie oder Angriffe, oder funktionieren sie einfach wie Türen?

Fallgitter blockieren die Bewegung wie Türen, aber nicht die Sichtlinie, Angriffe oder das Zählen von Feldern (Felder, die durch ein Fallgitter getrennt sind, grenzen aneinander); eine Figur kann ein Fallgitter öffnen oder schließen, indem sie eine Tür-öffnen/-schließen-Aktion ausführt (S. 4).

Was bewirken Gefahrenfelder – sind das einfach nur Lavafelder?

Gefahrenfelder folgen denselben Regeln wie Lavastellen: Jeder Effekt oder jede Fähigkeit, der bzw. die für Lavastellen gilt, gilt auch für Gefahrenfelder und umgekehrt (S. 5).

Wie wählt der Overlord im Verlauf der Kampagne Einfluss-Effekte aus und deckt sie auf?

Beim Aufbau wählt der Overlord heimlich den Einflussmarker der Quest (oder mischt die Marker und legt einen verdeckt ab), lässt nicht verwendete Marker verdeckt liegen und deckt den gewählten Marker erst auf, um seinen Einflusseffekt abzuhandeln, wenn die Quest ihn dazu auffordert (S. 6).

Wann kann der Overlord eine „Verdorbener Bürger“-Karte spielen, und was passiert, wenn der Wechselbalg besiegt wird?

Der Overlord darf eine Karte „Korrupter Bürger“ nur spielen, wenn ein Meisterwechsler anwesend ist (sie wird gespielt, wenn der Meister platziert wird), und die Karte gewährt diesem Meister zusätzliche Effekte. Überlebt der Meisterwechsler die Begegnung, kehrt die Karte in den Spielbereich des Overlords zurück; wird der Meisterwechsler jedoch besiegt, wird die Karte aus der Kampagne entfernt (S. 6).

Was passiert mit den Liedmarken des Barden, wenn der Barde bewusstlos wird, und werden sie zwischen den Begegnungen zurückgesetzt?

Songmarker bleiben auf Klassenkarten, während der Barde bewusstlos ist, aber ihre zugehörigen Liedeffekte sind während seiner Bewusstlosigkeit inaktiv. Am Ende eines Abenteuers nimmt der Barde alle Songmarker zurück in seinen Vorrat (S. 4).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

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