
2006 · Fantasy
Descent: Die Quelle der Finsternis
Entdecker steigen in einen versiegelten Abgrund hinab, um ein uraltes Übel aufzuhalten, und reisen durch Tunnel, gefangene Tempel und vulkanische Kammern. Die Spieler steuern heldenhafte Charaktere oder den Antagonisten Overlord; Helden rüsten neue Fähigkeiten, Relikte und einen neuen Tranktyp aus, während der Overlord neue Monster, Fallen und Ereignisse ins Feld führt. Die Erweiterung fügt sechs Helden, Kobolde, Ferrox, Golems, neue Schätze und Szenario-Props hinzu. Das Gameplay führt Umweltgefahren ein (sensenartige Klingen, rollende Felsbrocken, Lava) und gibt dem Overlord eine Deckanpassungs-Option, um Spawn-, Fallen- und Ereigniskarten für jedes Szenario zu maßschneidern.
- Spieler
- 2–5 am besten mit 5
- Spielzeit
- 120–240 Min.
- Alter
- 12+
- Komplexität
- 3,4 / 5
Über das Spiel
- Autoren
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 21
- In Sammlungen
- 1
- Vorbestellt
8,3/10
aus 6 Ludoya-Rezensionen
Tom8,5 Same as the other expansion, but with more monsters, heroes, and options for the Overlord. I love this game.
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wie und wann bewegen sich Felsbrocken, und was passiert, wenn sie eine Figur oder ein Hindernis treffen?
Zu Beginn des Zuges des Overlords, bevor er sonst irgendetwas tut, bewegt der Overlord jeden Felsbrocken, indem er einen roten und einen gelben Würfel wirft und den Felsbrocken die aufsummierte Reichweite entlang seines Pfeils bewegt; jede Figur, auf deren Feld ein Felsbrocken landet, wird sofort getötet (Wunden, Rüstung und Undying werden ignoriert), außer Figuren, die in Gruben sicher sind, über die der Felsbrocken nur hinwegrollt; Felsbrocken entfernen Geröll, werden von Wänden oder geschlossenen Türen zerstört, und ein Felsbrocken, der mit einem anderen zusammenstößt, wird zerstört (S. 5).
Geht ein Atem-Angriff um Geröll und Ecken herum, oder wird er durch Wände und geschlossene Türen blockiert?
Atemangriffe wogen um Hindernisse herum (also können sie um Korridore herumkurven und durch Trümmer hindurchgehen), werden aber von Wänden und geschlossenen Türen blockiert; ein Ziel ist nur betroffen, wenn eine kleine fliegende Figur vom Startfeld des Atems zum Ziel einen legalen Bewegungsweg zurücklegen könnte, während sie innerhalb der Atemschablone bleibt (S. 7).
Was machen Bleed- und Daze-Marker regeltechnisch?
Blutung: Wenn ein Angriff Blutung verursacht, legt Blutungsmarker aus und wirft zu Beginn des nächsten Zuges dieser Figur einmal pro Blutungsmarker den weißen Würfel; sie erleidet dabei Wunden in Höhe der Gesamtsumme (Rüstung wird ignoriert), und anschließend werden alle Blutungsmarker abgelegt. Benommenheit: Wenn ein Angriff Benommenheit verursacht, legt Benommenheitsmarker aus und wirft zu Beginn der Züge dieser Figur für jeden Benommenheitsmarker einen Machtwürfel, um auf Schübe hin Marker zu entfernen; und jedes Mal, wenn die Figur angreift, verliert sie für jeden verbliebenen Benommenheitsmarker einen gelben/grünen/schwarzen Würfel (S. 5–6).
Wie funktionieren die Anpassung von Verrat und nicht ausgegebener Verrat für das Overlord-Deck?
Vor dem Spiel darf der Overlord Ereignis-/Fallen-/Monster-Täuschung ausgeben, um Basis-Karten gegen Täuschungskosten-Karten zu tauschen (dabei wird für jede Karte die passende Täuschungsart bezahlt); übrig gebliebene Täuschung wird im Verhältnis 1 zusätzliche Start-Overlord-Karte pro 2 Punkte übrig gebliebener Täuschung (beliebiger Art) in zusätzliche Startkarten umgewandelt, bis zu einem Maximum von insgesamt 8 Startkarten (S. 4).
Wie funktioniert die Bolt-Vorlage und was blockt einen Bolt-Angriff?
Lege die Bolzen-Schablone flach an eine Seite des Angreifers an (an der Basis zwei Felder breit); der Bolzen betrifft alle Figuren unter der Schablone und ignoriert die gewürfelte Reichweite (verfehlt nur bei einem Fehlschuss). Er fließt wie Atemwaffe um Hindernisse herum, kann aber keine Treppen, Wände oder geschlossene Türen passieren, und wenn mehrere Figuren ausweichen, darf nur ein Wurf wiederholt werden (S. 6).
Wie berechnet die Schwarm-Fähigkeit ihre Bonuswürfel – zählen Nicht-Schwarm-Monster mit?
Beim Angriff mit Schwarm erhältst du +1 Kraftwürfel für jede andere befreundete Figur, die an das Ziel angrenzt (bis zum normalen Maximum von 5 Kraftwürfeln), und du zählst alle befreundeten Figuren, die an das Ziel angrenzen, auch wenn diese anderen Figuren selbst die Schwarm-Fähigkeit nicht haben (S. 6).
Kostenlos, im Web, für Android und iOS
Spiel Descent: Die Quelle der Finsternis mit Ludoya
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