Descent: Die Reise ins Dunkel

2005 · Fantasy

Descent: Die Reise ins Dunkel

Ein Dungeon-Crawl im Eins-gegen-viele-Format, bei dem eine Gruppe von bis zu vier Charakteren unterirdische Szenarien erkundet, während ein einzelner Spieler die Monster, Fallen und Ereignisse des Dungeons kontrolliert. Die Spieler wählen Helden mit unterschiedlichen Fähigkeiten und Fertigkeiten, bewegen sich durch modulare Kartenplättchen, bekämpfen Monster und verfolgen Szenario-Ziele wie Schatzsuche, Rettung oder Gebietskontrolle. Der Overlord-Spieler verteilt Gegner, platziert Gefahren und reagiert auf die Aktionen der Helden, um ihre Pläne zu vereiteln. Die Helden gewinnen, indem sie die Szenario-Ziele gemeinsam erfüllen; der Overlord gewinnt, indem er Helden besiegt oder die Gruppe durch den Tod von Charakteren genug Eroberungspunkte verlieren lässt.

Spieler
2–5 am besten mit 5
Spielzeit
120–240 Min.
Alter
13+
Komplexität
3,3 / 5
6,4 auf Ludoyaab 60,05 €KampfMiniaturenBewegung auf dem RasterRollenspielTeam-basiertes Spiel

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
55
Erfasste Partien
34
Spieler
1h 56m
Durchschnittliche Partie
40
In Sammlungen
1
Auf Wunschlisten

6,4/10

aus 21 Ludoya-Rezensionen

  • Evan4,6

    One player takes on the role of the overlord controlling the monsters, and a team of up to four players take on the role of the heroes. The game can be quite long, but compelling in a number of ways that I don't often see in other games of this genre. There is some character customization, but the process happens very quickly as opposed to the tech tree slog of Descent 2. Additionally, as the players progress, the map gets revealed gradually, and most maps have a secret puzzle of sorts that the players need to work out in order to win. Additionally, since each level is a one-off, over the course of a single map, players go from having a feeling of being low level scrubs into being high level masters across a single session as they collect better and better gear. That being said, the game can at times be frustrating. It could work out that several hours into a session, the players lose the game to a puzzle they didn't have the answer to. It could also be that players happen to get multiple cards together that each removes the overlord's action tokens making the next few turns a hero-steamroller rather than a proper back and forth experience. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

  • FinnTroll8,0

    somehow i like this game despite the loads of dice

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wie ist die genaue Reihenfolge eines Heldenzuges – mache ich zuerst Erfrischen, dann Ausrüsten und dann Handeln?

Ein Heldenzug besteht aus drei Schritten: Auffrischen, Ausrüsten und dann eine Aktion ausführen (bewegen, angreifen, interagieren); folge dem Ablaufdiagramm für den Heldenzug und den Aktionsoptionen im Regelbuch auf S. 8.

Wie funktioniert die Sichtlinie bei Angriffen – kann ich durch Ecken oder diagonal schießen?

Ein Angriff erfordert eine freie Sichtlinie vom Angreifer zum Ziel, die über die Karte gezogen wird (Wände und Hindernisse blockieren die Sichtlinie); befolge die Schritte „Ansagen“ und „Sichtlinie“ in der Angriffsabfolge auf den Seiten 9–10 des Regelbuchs.

Wann und wo tauchen Monster aus Spawn- oder Fallen-Karten auf?

Spawn- und Trap-Karten lösen während des Zuges des Overlords aus und weisen dich an, Monster auf den gültigen Spawn-Punkten zu platzieren, die auf dem Spielplan oder der Karte gezeigt werden, wobei die detaillierten Regeln und Beispiele zur Spawn-Platzierung auf S. 12 des Regelbuchs zu befolgen sind.

Wie funktionieren Türen und das Erkunden – können Helden durch geschlossene oder runenverschlossene Türen gehen?

Helden können sich nicht durch geschlossene Türen bewegen, ohne sie zu öffnen (das Öffnen ist eine Aktion); runenverschlossene Türen erfordern den speziellen Schlüssel oder die in der Quest beschriebene Aktion, und die vollständigen Regeln für Türen/Erkunden findest du im Regelbuch auf S. 13–14.

Was sind Power Surges und wann kann ich Erschöpfung ausgeben, um Würfel neu zu würfeln?

Power Surges sind spezielle Seiten auf Machtwürfeln, und Ermüdung kann ausgegeben werden, um Würfel neu zu würfeln oder bestimmte Effekte auszulösen, wie in den Regeln zu Machtwürfeln und Ermüdung beschrieben; siehe Regelbuch S. 10 und 17 für Würfelseiten, Surges und das Ausgeben von Ermüdung zum Neuwürfeln.

Was macht der Befehl „Wache“ und wie interagieren Wache-Unterbrechungen mit anderen Aktionen oder „Rasten“?

Guard ist ein Unterbrechungsbefehl, der es einem Helden ermöglicht, auf Angriffe gegen benachbarte Verbündete außerhalb seiner normalen Aktion zu reagieren, während Ruhe ein separater Befehl mit eigener Timing-Abfolge und eigenen Effekten ist; siehe die Regeln zu Unterbrechungen bei Guard und zum Ruhe-Befehl im Regelbuch auf S. 14–15.

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Wertungsbögen und Spielhelfer

  • Kit de joc per Descent (1a)
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