
2014 · Wirtschaft
Destination: Neptune
Die Spieler leiten Organisationen, die die kommerzielle Raumfahrt über vier Generationen hinweg ausbauen. Karten bieten sofortige Aktionen und gemeinsame Effekte oder können gegen Währung verkauft und für eine spätere Nutzung auf eine Chancenleiste gelegt werden. Die Spieler verwalten Karten, Währung, Treibstoff und Technologieforschung, um Missionen zu starten und im gesamten Sonnensystem Basen, Fabriken und Kolonien zu errichten. Bauwerke, Ruhm und Käufe bringen am Ende jeder Generation Siegpunkte. Nach der vierten Generation gewinnt, wer insgesamt die meisten Punkte hat.
- Spieler
- 2–4 am besten mit 3
- Spielzeit
- 90 Min.
- Alter
- 12+
- Komplexität
- 2,6 / 5
Science-FictionWeltraumerkundungAufnehmen und AusliefernGebietsmehrheit / EinflussHandverwaltung
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Verlag
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