
2013 · Science-Fiction
Quantum
Spieler kommandieren kleine Flotten aus Raumschiffen, dargestellt durch Würfel, deren Augenzahl Bewegung und Kampfstärke bestimmt (niedrigere Würfe treffen härter). Jeder Schiffstyp gewährt eine einmal pro Zug nutzbare Spezialfähigkeit – Scouts bewegen sich schnell, Battlestations schlagen hart zu, Flaggschiffe transportieren Verbündete, Zerstörer tauschen Positionen – und die Fähigkeiten können sich für taktische Kombos aneinanderreihen. Aktionen erlauben es Kommandanten, Würfel neu zu werfen, um Schiffe zu verwandeln, ihre Armada zu vergrößern oder Quantum-Cubes zu bauen: Das Errichten von Cubes bringt Flottenwachstum, dauerhafte Upgrades oder einmalige Spezialzüge. Gespielt wird auf modularen Hexfeldern mit mehreren Layouts, die deterministische Planung und optionale Zufälligkeit für strategische Gebietskontrolle und Flächenherrschaft kombinieren.
- Spieler
- 2–4 am besten mit 4
- Spielzeit
- 60 Min.
- Alter
- 13+
- Komplexität
- 2,5 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Publisher
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 91
- Erfasste Partien
- 105
- Spieler
- 1h 6m
- Durchschnittliche Partie
- 44
- In Sammlungen
- 15
- Auf Wunschlisten
6,7/10
aus 26 Ludoya-Rezensionen
Nice abstract space game with lots of interaction and solid gameplay. Very clever, easy to learn and fun to play
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wie gewinne ich das Spiel – muss ich Dominanz erreichen oder alle meine Quantenwürfel platzieren?
Du gewinnst sofort, wenn du deinen letzten Quantenwürfel auf der Karte platzierst; die Dominanz bei 6 erlaubt dir lediglich, sofort einen Quantenwürfel zu platzieren (und kann mehrfach genutzt werden), aber die Bedingung für den sofortigen Sieg ist das Platzieren deines letzten Würfels (S. 3, S. 5).
Wie funktionieren Bewegung und Angriffe – können Schiffe sich diagonal bewegen oder durch Planeten/Schiffe hindurchfliegen?
Schiffe bewegen sich orthogonal um bis zu die auf ihrem Würfel angegebene Anzahl an Feldern und können Planeten oder andere Schiffe weder durchqueren noch auf ihnen landen. Du darfst angreifen, indem du deine Bewegung auf dem Feld eines Gegners beendest; nur der Abfangjäger (oder Karteneffekte) ermöglicht es dir, dich diagonal zu bewegen (S. 3, S. 4, S. 5).
Wenn mein Angriff scheitert, wird mein angreifendes Schiff zerstört oder verliere ich die Vorherrschaft?
Nein – wenn ein Angriff abgewehrt wird, wird der Angreifer nicht zerstört und die Dominanz ändert sich nicht; die Dominanz ändert sich nur, wenn ein Schiff tatsächlich zerstört wird (S. 4, S. 8).
Wie konstruiere ich einen Quantenwürfel – zählen diagonal benachbarte Schiffe mit, und wie viele Aktionen dauert das?
Der Bau eines Quantenwürfels kostet 2 Aktionen und setzt voraus, dass sich deine Schiffe in den Umlaufbahnen des Planeten befinden (den vier orthogonal angrenzenden Feldern), deren Würfelwerte sich exakt zur Planetennummer addieren; diagonal angrenzende Schiffe zählen nicht (S. 3, S. 4).
Kann ich die Spezialfähigkeit eines Schiffs mehr als einmal verwenden, wenn ich seine Zahl während meines Zuges neu würfle oder ändere?
Jedes Schiff kann seine Spezialfähigkeit pro Zug nur einmal einsetzen, auch wenn sich seine Zahl ändert; du kannst die neue Fähigkeit nur einsetzen, wenn das Schiff in diesem Zug noch keine Fähigkeit eingesetzt hat (S. 5, S. 8).
Wann erhalte ich Fortschrittskarten und treten ihre Effekte sofort in Kraft?
Du erhältst nach Abschluss deiner Aktionen in der Phase „Fortschrittskarten“ Fortschrittskarten – eine für einen Forschungsdurchbruch (Forschungswürfel = 6) und eine für jeden in diesem Zug platzierten Quantenwürfel. Gambitkarten werden sofort wirksam, während Befehlskarten ab deinem nächsten Zug aktiv sind (S. 3, S. 5, S. 8).
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Spiel Quantum mit Ludoya
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