Downforce: Danger Circuit

2018 · Rennen

Downforce: Danger Circuit

Eine Erweiterung, die zwei neue doppelseitige Strecken und sechs neue Rennfahrerfähigkeiten zum Mischen ins Grundspiel hinzufügt. Eine Strecke enthält gefährliche Felder, die nur zum Überholen genutzt werden können und auf denen man nicht zum Stehen kommen darf. Die andere bietet Schleifen mit Kreuzungen, durch die hintere Autos die Führenden behindern können, sowie Streckenabschnitte mit geteilten Routen, bei denen man sich zwischen einem kurzen einspurigen oder einem längeren mehrspurigen Weg entscheiden muss. Die enthaltenen Fähigkeiten sorgen für unterschiedliche Bewegungsinteraktionen – Bonusbewegungen neben Rüttelstreifen, erzwungene zusätzliche Distanz bei kurzen Zügen, kostenlose Bewegung, wenn ein Spieler aussetzt, zusätzliche Distanz bei diagonalen Slalommanövern, reaktive Schübe, sobald ein Auto das Feld vor einem verlässt, sowie Boni während des eigenen Zuges beim Überqueren von Wettlinien – und verändern dadurch Positionierung und strategisches Timing.

Spieler
2–6 am besten mit 3
Spielzeit
20–40 Min.
Alter
8+
Komplexität
1,8 / 5
7,8 auf Ludoyaab 13,50 €Erweiterung für das BasisspielSportHandverwaltungVariable SpielerfähigkeitenAuktion / Bieten

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
11
Erfasste Partien
12
Spieler
43
In Sammlungen
2
Auf Wunschlisten
1
Vorbestellt

7,8/10

aus 8 Ludoya-Rezensionen

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Kann ich direkt quer über eine Überkreuzungsschleife fahren, statt außen herumzufahren?

Nein. Ein Auto, das in eine Schleife fährt, muss hineinfahren, die Schleife vollständig durchfahren und sie auf der anderen Seite wieder verlassen. Es kann nicht einfach vom Eingang zum Ausgang springen – auch nicht mit einer Sonderfähigkeit (S. 2).

Darf ich meinen Zug auf einem gefährlichen Feld beenden?

Nein. Ein Auto darf seine Bewegung niemals dort beenden, auch nicht nach einer Bonusbewegung. Wenn es bis zum Ende seiner Bewegung nicht wieder auf ein normales Feld zurückkehren kann, darfst du es nicht auf ein gefährliches Feld ziehen (S. 2).

Kann ich ein Gefahrenfeld nutzen, wenn ich auch auf ein normales Feld ziehen könnte?

Nein. Gefährliche Felder dürfen nur genutzt werden, um ein anderes Auto zu überholen. Wenn du die Wahl zwischen einem gefährlichen und einem normalen Feld hast, musst du das normale Feld nehmen (S. 2).

Muss ich einen Gegner durch ein gefährliches Feld ziehen, wenn es ihm beim Überholen hilft?

Ja. Du musst das Auto eines Gegners durch gefährliche Felder bewegen, wenn es dadurch an einem anderen Auto vorbeikommt, an dem es sonst nicht vorbeikommen könnte (S. 2).

Können wir die neuen Power-Karten auf den Strecken des Grundspiels verwenden, und wirken sich die Powers auf alle meine Autos aus?

Ja: Die neuen Power-Karten funktionieren auf den Strecken des Grundspiels, und die Power-Karten des Grundspiels funktionieren auf den Danger-Circuit-Strecken. Eine Power, die sich auf „dein Auto“ bezieht, gilt für alle deine Autos, wenn du mehr als eins hast (S. 2).

Gilt die Bold-Fähigkeit auch, wenn sich mein Auto aufgrund einer anderen Fähigkeit bewegt?

Nein. Bold gilt nur für Bewegungen, die durch die Geschwindigkeitskarte ausgelöst werden, nicht für Bewegungen durch eine andere Fähigkeit oder einen anderen Effekt. Es funktioniert aber trotzdem, wenn du einen Joker verwendest, um dein Auto zu bewegen (S. 2).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.