Downforce: Wild Ride

2020 · Rennen

Downforce: Wild Ride

Springe über Wasser-Rampen und rase auf zwei neuen Rennstrecken an wilden Tieren vorbei. Verwalte Geschwindigkeitskarten, um Sprünge effizient zu meistern, blockierte Autos zu überholen und deine Züge auf die Tiere abzustimmen, die sich entlang der Strecke bewegen.

Spieler
2–6 am besten mit 6
Spielzeit
20–40 Min.
Alter
8+
Komplexität
2 / 5
7,4 auf Ludoyaab 15,26 €Erweiterung für das BasisspielSportHandverwaltungAuktion / BietenWetten und Bluffen

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
7
Erfasste Partien
5
Spieler
27
In Sammlungen
2
Auf Wunschlisten
1
Vorbestellt

7,4/10

aus 6 Ludoya-Rezensionen

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wann kann mein Auto eine Rampe benutzen?

Deine Bewegung auf der Karte muss mindestens der auf der Rampe angegebenen Zahl entsprechen, du musst noch mindestens 1 Bewegung übrig haben und das Landefeld der Rampe muss frei sein. Wenn eine dieser Bedingungen nicht erfüllt ist, kannst du sie nicht benutzen (S. 2).

Verbraucht das Überqueren einer Rampe ein Feld Bewegung, und kann ich meinen Zug auf der Rampe beenden?

Wenn du eine Rampe benutzt, bewegst du dein Auto direkt auf das Landefeld. Das kostet 1 Bewegungspunkt. Eine Rampe ist kein Feld, daher kann dein Auto seinen Zug nicht auf einer Rampe beenden. Du darfst in einem Zug mehrere Rampen benutzen (S. 2).

Was, wenn ich eine Rampe erreiche, sie aber nicht benutzen kann?

Wenn du noch Bewegung übrig hast, die Rampe aber nicht benutzen kannst, musst du sie auslassen und dich in ein beliebiges freies Feld weiterbewegen (S. 2).

Blockieren die Tiere meine Autos genauso wie andere Autos?

Ja. Jedes Tier belegt ein Feld und blockiert die Bewegung auf dieses Feld genauso wie ein Auto. Sobald ein Tier weiterzieht, kann sein ehemaliges Feld wie ein normales Feld betreten werden (S. 2).

Wann bewegt sich ein Tier, und wohin geht es?

Am Ende eines Zuges, in dem mindestens ein Auto die Linie dieses Tieres überquert hat, ziehst du das Tier auf das nächste freie Feld auf dem Spielbrett. Entferne es, wenn es sich bereits auf dem letzten Feld der Strecke befindet (S. 2).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.