Dungeon Twister: Master of Time

2006 · Fantasy

Dungeon Twister: Master of Time

Ein Zauberer nutzt zeitmanipulierende Fähigkeiten und Schriftrollen, um das Spiel zu beeinflussen. Für 1 AP kann die Figur die Zeit „anhalten“ und ungenutzte Aktionen von der aktuellen Aktionskarte für den nächsten Zug speichern; nur die auf dieser Karte gedruckten Aktionen können gespeichert werden, und pro Zug können höchstens neun Aktionen verfügbar sein. Die Zeit-anhalten-Fähigkeit kann nicht in zwei aufeinanderfolgenden Zügen eingesetzt werden und kann nicht in einem Zug aktiviert werden, in dem zuvor gespeicherte Aktionen verbraucht werden. Für 1 AP kann die Figur stattdessen die Zeit „beschleunigen“ und den Gegner zwingen, 30 Sekunden seiner künftigen Planungszeit zu verlieren (bis zu 60 Sekunden Verlust pro gegnerischem Zug). Das Spielen mit einer Stoppuhr wird in den Grundregeln unterstützt, um diese Effekte durchzusetzen.

Spieler
2
Spielzeit
60 Min.
Alter
11+
KampfErweiterung für das BasisspielGeheimes Aufstellen von EinheitenAktionspunktePlättchenlegen

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.