
2006 · Fantasy
Dungeon Twister: Master of Time
Ein Zauberer nutzt zeitmanipulierende Fähigkeiten und Schriftrollen, um das Spiel zu beeinflussen. Für 1 AP kann die Figur die Zeit „anhalten“ und ungenutzte Aktionen von der aktuellen Aktionskarte für den nächsten Zug speichern; nur die auf dieser Karte gedruckten Aktionen können gespeichert werden, und pro Zug können höchstens neun Aktionen verfügbar sein. Die Zeit-anhalten-Fähigkeit kann nicht in zwei aufeinanderfolgenden Zügen eingesetzt werden und kann nicht in einem Zug aktiviert werden, in dem zuvor gespeicherte Aktionen verbraucht werden. Für 1 AP kann die Figur stattdessen die Zeit „beschleunigen“ und den Gegner zwingen, 30 Sekunden seiner künftigen Planungszeit zu verlieren (bis zu 60 Sekunden Verlust pro gegnerischem Zug). Das Spielen mit einer Stoppuhr wird in den Grundregeln unterstützt, um diese Effekte durchzusetzen.
- Spieler
- 2
- Spielzeit
- 60 Min.
- Alter
- 11+
Über das Spiel
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- Verlag
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Spiel Dungeon Twister: Master of Time mit Ludoya
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