Eclipse: Rise of the Ancients

2012 · Kampf

Eclipse: Rise of the Ancients

Eine Erweiterung fügt neue Fraktionen, Technologien und modulare Optionen hinzu, die das Spielerlebnis des Grundspiels verändern. Die Spieler können eine von vier zusätzlichen außerirdischen Spezies rekrutieren, Seltene Technologien und Entwicklungen erforschen, Allianzen bilden und sich mit Uralten Heimatwelten sowie Warpportalen auseinandersetzen, die mächtige, nicht verhandelbare Gegner auf der gesamten Karte ins Spiel bringen. Die Komponenten unterstützen bis zu neun Spieler, und die Module sind vollständig optional. So können Gruppen die verschiedenen Elemente nach Belieben kombinieren, um den Komplexitätsgrad und die Interaktion während Erkundung, Forschung, Diplomatie und Kampf anzupassen.

Spieler
2–9 am besten mit 4
Spielzeit
120 Min.
Alter
14+
Komplexität
3,7 / 5
8,4 auf Ludoyaab 22,50 €Erweiterung für das BasisspielScience-FictionModulares SpielbrettPlättchenlegenGebietsmehrheit / Einfluss

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
12
Erfasste Partien
14
Spieler
33
In Sammlungen
1
Auf Wunschlisten

8,4/10

aus 12 Ludoya-Rezensionen

  • Daniel8,0

    4,6

    Keine Partien protokolliert

  • Tom8,0

    I like the extra variety of the races and technologies. I also like it that there is an answer to plasma missiles now. I do not really care for the more players option.

    3-mal gespielt

  • Robert Bowlds9,0

    More choices is a great thing!

    Keine Partien protokolliert

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Was passiert, wenn wir beim Ziehen von Technologien eine seltene Technologie ziehen?

Lege sie neben den Vorrat und berücksichtige sie nicht, wenn du die regulären Technologien zum Nachziehen zählst. Du kannst mit einer Forschungsaktion statt einer regulären Technologie eine seltene Technologie kaufen, aber nicht als Entdeckung einer Technologie der Antiker (S. 4).

Kann ich mich zwischen Warp-Portalen bewegen, auch wenn es keine normale Wurmlochverbindung gibt?

Ja. Alle Hexfelder mit Warp-Portalen gelten als benachbart und durch ein vollständiges Wurmloch verbunden. Du kannst dich also durch sie bewegen, Einfluss ausüben und diplomatische Beziehungen eingehen (S. 8).

Können die Schiffe meines Verbündeten meine Schiffe festsetzen, oder können wir uns gegenseitig angreifen?

Verbündete können einander weder angreifen noch festsetzen und dürfen sich in die Hexfelder des jeweils anderen hinein- und durch sie hindurch bewegen. Bei der Prüfung, ob Gegner sie festsetzen, werden ihre Schiffe zusammengezählt (S. 10).

Kann ich eine Einfluss-Scheibe auf einer Heimatwelt der Uralten platzieren, solange ihr Kreuzer noch dort ist?

Nein. Du musst den Kreuzer der Antiker zerstören, bevor du deinen Einflussmarker platzierst. Wenn du ihn zerstörst, darfst du außerdem zwei Reputationsplättchen ziehen. Am Ende des Spiels ist er 1 Siegpunkt wert (S. 6).

Wie bewegen sich die Schiffe der Ancients aus einem Hive heraus, und gegen wen kämpfen sie?

Am Ende der Aufräumphase würfelst du einmal für jeden Schwarm. Wenn das angezeigte Feld ein erforschtes Hexfeld ist, bewegst du ein Antikenschiff dorthin. Schwarm-Antike können sich durch ein halbes Wurmloch bewegen und sind im Kampf immer Verteidiger (S. 7).

Kann ich einen Sprungantrieb in einer Bewegungsaktion mehr als einmal verwenden?

Ja – einmal pro Schiffsaktivierung. Wenn du das Schiff während derselben Bewegungsaktion mehrmals aktivierst, kann es bei jeder Aktivierung den Sprungantrieb nutzen; er kann auch der einzige Antrieb des Schiffs sein (S. 8).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.