Eclipse: New Dawn for the Galaxy

2011 · Science-Fiction

Eclipse: New Dawn for the Galaxy

Die Spieler befehligen eine Raumfahrt-Zivilisation, die auf einem modularen Galaxieplan um die Vorherrschaft kämpft. Sie erkunden Sternensysteme, sichern sich Ressourcen, erforschen Technologien und bauen Schiffe und Strukturen, um ihren Einfluss auszudehnen. Bewegung und taktische Flottenkämpfe entscheiden Konflikte, während Diplomatie und ausgehandelte Abkommen Allianzen und Zugänge verändern können. Der Sieg kommt durch das Sammeln von Punkten durch Erkundung, Entwicklung, militärische Erfolge und die Kontrolle strategischer Systeme zustande, also müssen die Spieler langfristige Planung, Anpassung an die Stärken ihrer Fraktion und den Umgang mit Rivalen ins Gleichgewicht bringen.

Spieler
2–6 am besten mit 4
Spielzeit
60–180 Min.
Alter
14+
Komplexität
3,7 / 5
7 auf LudoyaWeltraumerkundungGebietsaufbauVariable PhasenreihenfolgeKarten-ErweiterungBewegung auf dem Raster

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
223
Erfasste Partien
287
Spieler
3h 11m
Durchschnittliche Partie
63
In Sammlungen
15
Auf Wunschlisten

7,0/10

aus 64 Ludoya-Rezensionen

  • Daniel8,0

    4,6

  • virus3210,0

    muy bueno recomendado

  • NETes2,5

    Después de mi primer contacto con Eclipse le iba a endosar un Rejected con todas las de la ley porque la partida entró en mi Top 3 de las peores experiencias lúdicas que he tenido junto con Twilight Struggle y Circus Maximus pero no me podía creer que el juego fuese tan malo y aburrido con todas esas alabanzas y hype. Así que me armé de valor y le dí otra oportunidad. El juego me ha parecido aún peor pero por lo menos no me dieron ganas de cortarme las venas como con la primera partida así que le quito el Rejected y se queda con malo a secas por aburrido, aleatorio y descompensado. El juego consta de 9 turnos en los que en los 3-4 primeros solo sacas losetas y la colocas en el tablero. Y lo peor es que marcarán lo que puedes hacer durante el resto del juego ya que te darán unos u otros recursos, azar puro y del malo. Durante los siguientes 3-4 turnos coges avances tecnológicos y los aplicas a tus naves mientras te enfrentas a un par de naves neutrales. Los avances están hiperdescompensados y no salen todos y de algunos no habrá para todos así que vuelve a salir el azar a relucir. En los turnos 8 y/o 9 te das con los otros jugadores en unos combates que o están descompensados y te crujen de un plumazo o es una tirada tras otra hasta el hastío de lo largas que son y carentes de emoción. Y siempre igual, partida tras partida. Si el juego durase 45-60 minutos vale pero ¿3-4 horas para esto?. Va a ser que no. ¿Hablamos de la edición? Los "tableros", he visto hojas con mayor gramaje. No sabía que se podían hacer naves espaciales feas. Reto superado. ¿Hablamos de la edición española?, ¿si me compro un juego en inglés e imprimo las reglas tengo una edición en español?. Pues eso. ¿En serio este juego cuesta lo mismo que La Guerra del Anillo?

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