Eldritch Horror: Absonderliche Ruinen

2015 · Erweiterung für das Basisspiel

Eldritch Horror: Absonderliche Ruinen

Ermittler reisen zu den Spukruinen gewaltiger Steindenkmäler auf der ganzen Welt, um geheimes Wissen aufzudecken und Rituale durchzuführen, bevor eine kosmische Konstellation die Erde bedroht. Die Spieler erkunden Orte wie Chichén Itzá, die Osterinseln, Stonehenge und die Chinesische Mauer und ziehen sowie lösen Karten der Mystischen Ruinen, die Begegnungen, Hinweise und Ritualaufgaben bieten. Neue Glamour-Zauber, einzigartige Relikt-Gegenstände und zusätzliche Ermittler liefern Werkzeuge und Rollen, um einem neuen Großen Alten entgegenzutreten, während Präludiumkarten alternative Szenarien und Ziele einführen, die Aufbau und Spielziele verändern.

Spieler
1–8 am besten mit 4
Spielzeit
120–240 Min.
Alter
14+
Komplexität
3,1 / 5
8 auf Ludoyaab 25,19 €FantasyKampfKooperatives SpielWürfelnPunkt-zu-Punkt-Bewegung

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
21
Erfasste Partien
10
Spieler
2h 32m
Durchschnittliche Partie
127
In Sammlungen
5
Auf Wunschlisten

8,0/10

aus 16 Ludoya-Rezensionen

  • Benjamín Amorín8,0

    Concentrate hability and Prologue cards are cool!

    Keine Partien protokolliert

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Muss ich in jedem Spiel jede Komponente aus Strange Remnants verwenden?

Nein. Die meisten Erweiterungskomponenten werden ihren entsprechenden Stapeln oder Vorräten hinzugefügt, aber die Begegnungskarten „Mystische Ruinen“ und die Abenteuerkarten werden nur mit Syzygie bzw. dem Präludium „In kosmischer Ausrichtung“ verwendet; andernfalls kommen sie zurück in die Schachtel. (Regelbuch, S. 1–2)

Wie funktionieren Auftaktkarten?

Ziehe vor dem Aufbau eine zufällige Prologkarte und führe ihren Effekt sofort aus, sofern sie keinen anderen Zeitpunkt angibt. Als optionale Regel kann die Gruppe stattdessen eine Prologkarte auswählen – oder beschließen, keine zu verwenden –, anstatt zufällig zu ziehen. (Regelbuch, S. 2–3)

Wann kann ich auf die Mystischen Ruinen stoßen?

Während der Begegnungsphase kann ein Ermittler auf dem Feld mit dem Marker „Mystische Ruinen“ diesem begegnen, indem er die oberste Begegnungskarte „Mystische Ruinen“ zieht und abhandelt. Der Marker kennzeichnet das auf der Rückseite dieser obersten Karte angegebene Feld und bewegt sich, wenn sich die oberste Karte ändert. (Regelheft, S. 2)

Wie funktioniert die Fokusaktion, und wie viele Fokustoken kann ich haben?

Als Aktion erhältst du einen Fokusmarker. Du darfst einen Fokusmarker ausgeben, um beim Abhandeln eines Tests einen Würfel neu zu würfeln. Dabei gibt es keine Begrenzung, wie viele Marker du für Neuwürfe ausgibst. Du kannst nicht mehr als zwei Fokusmarker haben. (Regelbuch, S. 3)

Darf ich mir die Rückseite eines einzigartigen Gegenstands ansehen, und darf ich ihn handeln?

Du darfst die Rückseite eines einzigartigen Gegenstands nicht ansehen, es sei denn, ein Effekt erlaubt es dir. Einzigartige Gegenstände sind Besitztümer, daher können sie mithilfe der Handelsaktion getauscht werden, und es gibt keine Begrenzung dafür, wie viele du haben darfst. (Regelheft, S. 3)

Wenn ich gegen mehrere Monster kämpfe, kämpfe ich zuerst gegen epische Monster?

Nein. Während der Begegnungsphase musst du jedem Nicht-Epischen Monster an deinem Standort begegnen, bevor du einem Epischen Monster dort begegnest. Gegen ein Monster mit physischer Resistenz darfst du außerdem keine Boni auf deinen Würfelpool anwenden, außer denen durch magische Besitztümer und Zauber; Neuwürfe und Würfelmanipulation funktionieren jedoch ganz normal. (Regelbuch, S. 3)

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

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