Eldritch Horror

2013 · Abenteuer

Eldritch Horror

Ein Team von Ermittlern reist um die Welt, um einen nahenden Großen Alten daran zu hindern, die Welt zu zerstören. Spieler übernehmen unterschiedliche Ermittlerrollen und bewegen sich zwischen Städten und abgelegenen Orten, um Hinweise zu sammeln, Geheimnisse zu lösen und sich Monstern und Kulten zu stellen. Das Spiel wechselt zwischen Reisen, Begegnungen und Mythos-Phasen, die Tore, Feinde und immer größere Bedrohungen einführen, die mit dem drohenden Großen Alten zusammenhängen. Begegnungen und Kämpfe können physischen oder mentalen Schaden, anhaltende Zustände oder erzählerische Komplikationen verursachen, die die Geschichte jedes Ermittlers prägen. Die Spieler arbeiten zusammen, um eine Reihe von Geheimnissen zu lösen, bevor der Große Alte erwacht oder die Welt überrannt wird.

Spieler
1–8 am besten mit 4
Spielzeit
120–240 Min.
Alter
14+
Komplexität
3,3 / 5
7,9 auf Ludoyaab 49,29 €RomanbasiertKampfSolo-/SolitärspielWürfelnPunkt-zu-Punkt-Bewegung

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
1.034
Erfasste Partien
602
Spieler
2h 45m
Durchschnittliche Partie
319
In Sammlungen
29
Auf Wunschlisten

7,9/10

aus 156 Ludoya-Rezensionen

Nach Spielerzahl

  • 1 SpielerMeiden · 2 Stimmen
  • 2 SpielerMeiden · 2 Stimmen
  • 3 SpielerGut · 2 Stimmen
  • 4 SpielerGut · 2 Stimmen
  • 5 SpielerGut · 2 Stimmen
  • 6 SpielerMeiden · 2 Stimmen
  • 7 SpielerMeiden · 2 Stimmen
  • 8 SpielerMeiden · 2 Stimmen
  • Sarah Schmidt8,7

    Spaß 5/5 · Interaktion 4/5 · Reiz 4/5 · Originalität 4/5 · Wiederspielwert 5/5 · Zugänglichkeit 3/5

    Keine Partien protokolliert

  • Adri Ω8,8

    Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 3/5

    Keine Partien protokolliert

  • Iván Sanin7,5

    Quien quiera jugar de verdad a algo relacionado con los Mitos de Cthulhu, le aconsejo que se meta en alguna partida de rol de La Llamada de Cthulhu. Como no siempre podemos acceder a estas partidas, pues tenemos Eldritch Horror y Arkham Horror para amenizarnos las tardes, aunque nadie se espere las sensaciones de una buena partida de rol. Imposible de jugar en una mesa pequeña, y contad con un mínimo de media hora más para preparar el juego antes de empezar. Si cumples con todas estas condiciones, ya puedes darle a este juego cooperativo en el que te desplazarás por el mundo intentando cerrar portales y salvar a la humanidad antes de la llegada de cualquier Primigenio. Muy interesante la opción de jugar en solitario.

    3-mal gespielt

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Mischen wir den gesamten Mythosstapel oder bauen wir ihn stufenweise auf?

Sortiere die Mythoskarten nach Farbe, bilde Stufe I, lege dann Stufe II darunter und anschließend Stufe III darunter – gemäß den Farbund Mengenangaben auf dem Bogen des Großen Alten. Mische den fertigen Mythosstapel NICHT (siehe Seite 6).

Wie viele Aktionen bekommt jeder Ermittler – kann ich dieselbe Aktion zweimal ausführen?

Jede Ermittlerfigur führt in ihrem Zug bis zu zwei Aktionen aus, und jede aufgeführte Aktion darf pro Runde nur einmal ausgeführt werden (du kannst zum Beispiel nicht zweimal Ausruhen) (siehe Seite 7).

Wenn sich ein Monster an meinem Ort befindet, kann ich stattdessen eine Ortsbegegnung wählen?

Nein – wenn sich ein oder mehrere Monster an deinem Ort befinden, musst du nacheinander eine Kampfbegegnung gegen jedes Monster abhandeln; nur wenn sich keine Monster dort befinden, darfst du eine Orts- oder Markerbegegnung abhandeln (siehe Seite 9).

Wie funktionieren Tests – was zählt als Erfolg und kann ich Würfel neu würfeln?

Wirf so viele Würfel, wie der angegebene Fertigkeitswert beträgt (mindestens 1); eine 5 oder 6 zählt als Erfolg, und die Anzahl der Erfolge ist das Ergebnis der Probe. Du darfst direkt nach dem Würfeln Hinweis-Marker ausgeben, um jeweils einen Würfel neu zu würfeln (pro Neuwurf einen Hinweis-Marker) (siehe Seite 12).

Was passiert, wenn mein Ermittler besiegt beziehungsweise verschlungen wird?

Wenn er besiegt wird, rückt ihr sofort das Verderben um 1 vor, bewegt den Ermittler in die nächstgelegene Stadt und legt den Ermittlermarker zusammen mit einem Gesundheits- oder Geisteszustandsmarker auf die Seite, legt Zustände ab und platziert Besitztümer auf dem Ermittlerbogen, gebt gegebenenfalls die Leitung weiter, und der Spieler wählt am Ende der Mythosphase einen neuen Ermittler; wenn der Ermittler verschlungen wird, gilt er als besiegt, führt aber nur die Schritte 1 und 4 aus (Verderben vorrücken und die Leitung weitergeben). Anschließend werden sein Ermittlerbogen und sein Marker aus dem Spiel entfernt, und am Ende der Mythosphase wird ein neuer Ermittler gewählt (siehe Seite 14).

Wann schreitet das Verderben voran – wie beeinflussen der Omen-Marker und die Tore es?

Während des Schritt des Vorzeichens-Vorrückens in der Mythosphase bewegst du den Vorzeichenmarker und rückst das Verderben anschließend für jedes Tor, das mit dem aktuellen Feld des Vorzeichenmarkers übereinstimmt, um 1 vor; das Verderben rückt auch durch andere Effekte vor, etwa wenn ein Ermittler besiegt wird (siehe Seiten 10 und 14).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.