Eldritch Horror: Traumlande

2017 · Fantasy

Eldritch Horror: Traumlande

Ermittler steigen in ein wandelndes Reich der Träume hinab und reisen durch fantastische Orte wie den Verzauberten Wald, Ulthar und den Mond. Die Spieler erkunden ein eigenes Dreamlands-Spielbrett, lösen neue Begegnungen und erhalten Zauber, Vermögenswerte und Zustände, die sowohl die Traumwelt als auch die Wachwelt beeinflussen. Zwei neue Uralte bringen einzigartige Bedrohungen mit sich, die mit Schlaf und Traum-Manipulation verbunden sind, während acht neue Ermittler und erweiterte Mythos-Karten Szenarien und Herausforderungen hinzufügen, die die Dreamlands mit der normalen Welt verbinden.

Spieler
1–8 am besten mit 4
Spielzeit
120–240 Min.
Alter
14+
Komplexität
3,2 / 5
8,2 auf Ludoyaab 45,56 €KampfErweiterung für das BasisspielKooperatives SpielPunkt-zu-Punkt-BewegungRollenspiel

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
16
Erfasste Partien
16
Spieler
1h 52m
Durchschnittliche Partie
81
In Sammlungen
3
Auf Wunschlisten

8,2/10

aus 9 Ludoya-Rezensionen

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

How do investigators enter and move on the Dreamlands side board?

Investigators enter the Dreamlands via Portals or card effects and then move along the Dreamlands’ local paths using the movement and encounter rules laid out for the side board (see page 5).

When are Prelude cards used and what do they do?

Prelude cards are applied during setup and introduce special setup changes, ongoing effects, or immediate complications/rewards for the game; setup and how to handle Preludes are described on page 4 (with optional selection rules on page 7).

Can I close Gates from the Dreamlands or do Gates work differently there?

Gate interactions follow the additional Gate rules in the expansion—you resolve Gate effects according to the rules on page 6, and common edge cases (including when abilities or effects can interact with Gates) are addressed in the FAQ on page 7; unless an effect explicitly allows it, you don’t get special automatic Gate-closing simply by being in the Dreamlands. (See pages 6–7.)

How do combat encounters and the Focus action work in the Dreamlands?

Combat encounters in the Dreamlands use the combat encounter rules and skill resolution described for the expansion, and the Focus action is defined among those additional rules—refer to page 6 for combat resolution, skill values, and the Focus action.

What happens to Unique Assets or other items when I go to the Dreamlands or wake up?

Unique Assets remain tied to the investigator and are governed by the Unique Assets rules in the expansion; any Dreamlands-specific effects on assets are covered on page 6, so resolve those effects per that page.

How do Mysteries and the Dream‑Quest interact with the main game?

Dream‑Quest rules, local encounters, and how Dreamlands play affects the campaign Mysteries are explained on page 5 (Dream‑Quest and encounters) and page 6 (how Mysteries and certain effects are handled); follow those sections to determine when Dreamlands actions influence the main game.

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.