Eldritch Horror: Traumlande

2017 · Fantasy

Eldritch Horror: Traumlande

Ermittler steigen in ein wandelndes Reich der Träume hinab und reisen durch fantastische Orte wie den Verzauberten Wald, Ulthar und den Mond. Die Spieler erkunden ein eigenes Dreamlands-Spielbrett, lösen neue Begegnungen und erhalten Zauber, Vermögenswerte und Zustände, die sowohl die Traumwelt als auch die Wachwelt beeinflussen. Zwei neue Uralte bringen einzigartige Bedrohungen mit sich, die mit Schlaf und Traum-Manipulation verbunden sind, während acht neue Ermittler und erweiterte Mythos-Karten Szenarien und Herausforderungen hinzufügen, die die Dreamlands mit der normalen Welt verbinden.

Spieler
1–8 am besten mit 4
Spielzeit
120–240 Min.
Alter
14+
Komplexität
3,2 / 5
8,2 auf Ludoyaab 48,39 €KampfErweiterung für das BasisspielKooperatives SpielWürfelnPunkt-zu-Punkt-Bewegung

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
14
Erfasste Partien
13
Spieler
1h 45m
Durchschnittliche Partie
90
In Sammlungen
4
Auf Wunschlisten

8,2/10

aus 9 Ludoya-Rezensionen

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wie betreten Ermittler den Spielplan der Traumlande und wie bewegen sie sich darauf?

Ermittler betreten die Traumlande durch Portale oder Karteneffekte und bewegen sich dann entlang der örtlichen Pfade der Traumlande, wobei sie die auf dem Neben-Spielplan beschriebenen Bewegungs- und Begegnungsregeln verwenden (siehe Seite 5).

Wann werden Präludiumkarten verwendet und was bewirken sie?

Präludiumkarten werden während des Aufbaus angewendet und bringen besondere Änderungen beim Spielaufbau, andauernde Effekte oder sofortige Komplikationen/Belohnungen ins Spiel; der Aufbau und der Umgang mit Präludien werden auf Seite 4 beschrieben (mit optionalen Auswahlregeln auf Seite 7).

Kann ich Tore aus den Traumlanden schließen, oder funktionieren Tore dort anders?

Tor-Interaktionen folgen den zusätzlichen Torregeln der Erweiterung – du löst Toreffekte gemäß den Regeln auf Seite 6 ab, und häufige Sonderfälle (einschließlich der Frage, wann Fähigkeiten oder Effekte mit Toren interagieren können) werden in der FAQ auf Seite 7 behandelt; sofern ein Effekt dies nicht ausdrücklich erlaubt, kannst du nicht allein dadurch, dass du dich in den Traumlanden befindest, automatisch Tore schließen. (Siehe Seiten 6–7.)

Wie funktionieren Kampfbegegnungen und die Fokus-Aktion in den Traumlanden?

Kampfbegegnungen in den Traumlanden verwenden die für die Erweiterung beschriebenen Regeln für Kampfbegegnungen und die Fertigkeitsabwicklung, und die Fokusaktion ist in diesen zusätzlichen Regeln definiert – siehe Seite 6 für die Kampfabwicklung, Fertigkeitswerte und die Fokusaktion.

Was passiert mit einzigartigen Besitztümern oder anderen Gegenständen, wenn ich in die Traumlande gehe oder aufwache?

Einzigartige Ausrüstungen bleiben dem Ermittler zugeordnet und unterliegen den Regeln für einzigartige Ausrüstungen in der Erweiterung; alle Dreamlands-spezifischen Effekte auf Ausrüstungen werden auf Seite 6 behandelt, also führe diese Effekte gemäß dieser Seite ab.

Wie interagieren Mysterien und die Traumqueste mit dem Hauptspiel?

Die Regeln für Traumquests, lokale Begegnungen und wie sich das Spiel in den Traumlanden auf die Mysterien der Kampagne auswirkt, werden auf Seite 5 (Traumquest und Begegnungen) und Seite 6 (Umgang mit Mysterien und bestimmten Effekten) erklärt. Befolge diese Abschnitte, um zu bestimmen, wann Aktionen in den Traumlanden das Hauptspiel beeinflussen.

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.