Evolution

2006 · Bildungsorientiert

Evolution

Die Spieler bauen Pfade durch verschiedene Evolutionsepochen, indem sie Karten von ihrer Seite des Spielbretts aus in chronologischer Reihenfolge auslegen. Auf jeder Ära-Karte aus der Vogelperspektive sind Gefahren wie Felsen, Wasserlöcher, Sümpfe, Vulkane, steigende Meeresspiegel und Schluchten zu sehen. Ein Würfel entscheidet, ob die Spieler eine Ära aufdecken, eine Gewitterkarte ziehen oder einen Vulkan bewegen beziehungsweise ausbrechen lassen. Die Spieler bieten mit Spielsteinen auf Ära-Karten und können gewonnene Karten an beliebige Pfade anlegen, sodass gefährliches Gelände im Weg eines Gegners liegt. Gewitterkarten lösen hilfreiche oder schädliche Ereignisse aus, während Vulkane Spielfiguren blockieren oder sie zurückwerfen können. Wer zuerst einen Pfad aus sechs Karten vervollständigt, dessen letzte Ära erreicht und mindestens einen Spielstein behält, gewinnt.

Spieler
2–6 am besten mit 6
Spielzeit
45 Min.
Alter
9+
Komplexität
1,2 / 5
TiereUmweltPlättchenlegen

Über das Spiel

Illustration

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.