Evolution: Climate

2016 · Bildungsorientiert

Evolution: Climate

Spieler führen sich entwickelnde Arten durch ein Ökosystem, in dem Nahrung knapp ist, Räuber jagen und das Klima zwischen Hitze und Kälte schwankt. In jedem Zug draften die Spieler Karten, um Arten zu erschaffen und zu verändern, fügen Eigenschaften-Karten hinzu (bis zu vier pro Art) und verteilen Population und Körpergröße. Eigenschaften wie Dichtes Fell, Migratorisch, Nachtaktiv, Grabend, Langer Hals, Harte Schale und Hörner verändern die Nahrungsoptionen und schützen vor Klimaextremen oder Fleischfressern. Eine Klima-Leiste rückt je nach den in jeder Runde gespielten Karten vor und erzeugt Umwelteffekte, die Überleben und Nahrungssuche beeinflussen. Der Sieg hängt davon ab, wie gut die Spieler Population, Eigenschaften und Ressourcen unter den sich ständig ändernden Bedingungen ausbalancieren.

Spieler
2–6 am besten mit 4
Spielzeit
60 Min.
Alter
12+
Komplexität
2,7 / 5
6,3 auf Ludoyaab 53,53 €KartenspielTiereAktionspunkteHandverwaltungZugreihenfolge: progressiv

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
89
Erfasste Partien
114
Spieler
1h 14m
Durchschnittliche Partie
36
In Sammlungen
6
Auf Wunschlisten

6,3/10

aus 19 Ludoya-Rezensionen

  • Mohasz7,5

    I love the theme and the artwork, although it might be a tad too 'involved' for us. I'll definitely look into it later. Bought it. The component quality is iffy at some points (especially for the price), but I still very much looking forward to playing it. I've only scratched the surface in my first (2p) game, but it looks promising. The climate had very little part in our play and food was suspiciously abundant. I definitely want to play it more. I was so excited about discovering and acquiring this game, but in reality, it's just to agressive and it never gets played.

  • Onbase4,6

    + art is unique and fantastic along with the rest of the graphic design + limited symbology = easy to teach + cards, in general, have good explanations and glossary in the back of the rulebook clears up any ambiguities + can accommodate 6 players within a reasonable timeframe (using simultaneous cardplay) + simulates the "evolutionary arms-race" well with such a simple card system + species boards are easy to manage + climate system gives all players external pressures to adapt (events can really shake up a leading player's strategy) + good player interaction (direct = predation, indirect = competition for food) without seeming too mean because it fits within the game's ecological context + Tristan's favorite game :^) - depending on the type of players, the climate system may not have a large impact on play. If players decide to keep the climate generally temperate, you're essentially playing the base Evolution game. If someone is comfortably in the lead in this scenario, it's difficult to significantly slow them down without the extreme climate effects. I think the game is at its best when everyone is having the think on their feet and adapt, so I guess I was looking for stronger ways to impact the climate. - got a little difficult to analyze everyone's species at a full 6 players, which leads to a little bit less interaction and purposeful competition between species (playing with fewer players and sequential cardplay may lead to more tactical decisions, and perhaps more satisfying outcomes). - doesn't seem very interesting at 2 players

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Kann ein Fleischfresser Pflanzenfutter fressen oder mit Pflanzenfutter gefüttert werden, wenn er Eigenschaften wie Langer Hals oder Kooperation hat?

Nein – ein Fleischfresser darf niemals Pflanzennahrung fressen, auch nicht durch Eigenschaften; Fleischfresser ernähren sich durch Angriffe und erhalten Fleischfutter in Höhe der Körpergröße der angegriffenen Art (siehe Fütterungsregeln und die Eigenschaft „Fleischfresser“) (Seiten 10, 12).

Wie funktioniert Fettgewebe – wann kann ich dort Nahrung speichern und wann wird sie zur Art verschoben?

Nachdem eine Art bis zu ihrer Populationsgröße gefüttert wurde, kannst du zusätzliches Futter auf ihre Fettgewebekarte legen (bis zur Körpergröße der Art). Unmittelbar bevor die Futterkarten der nächsten Runde aufgedeckt werden, verschiebst du das gespeicherte Futter auf das Artenbrett (dieser Transfer löst keine Kooperation aus) (Seite 13).

Schützt Graben meine Art vor Angriffen und vor klimabedingtem Populationsverlust, und wann greift es?

Eingraben verhindert Angriffe, es sei denn, eine oder mehrere Populationen der Art sind hungrig (für den Schutz muss die Art normalerweise vollständig gefüttert sein). Außerdem verringert es den Verlust an Population durch Hitze oder Kälte um 1; mit Winterschlaf kann der Schutz greifen, wenn bis auf 2 Populationen alle gefüttert sind (Seiten 12, 15).

Wie geht Bevölkerung auf der Klimaleiste verloren – trifft es alle gleichzeitig, und können sich Verteidigungen stapeln?

Alle Arten verlieren gleichzeitig Population gemäß den Symbolen und Körpergrößenbereichen der aktuellen Klimazone. Schutzmerkmale (z. B. Graben, Zugverhalten, Nachtaktivität) wirken kumulativ und können diesen Verlust verringern (Seite 9).

Kann ich doppelte Eigenschaftskarten an eine Art anlegen oder einer Art mehr als vier Eigenschaften geben?

Nein – eine Art darf keine doppelten Merkmalskarten haben und höchstens 4 Merkmalskarten besitzen (im Spiel mit 2 Spielern beträgt das Maximum 3 Merkmale) (Seiten 7, 11).

Wenn mein Fleischfresser eine Art mit Hörnern angreift, wer verliert zuerst Population – können beide aussterben?

Hörner sorgen dafür, dass das angreifende Fleischfresser-Tier 1 Population verliert, bevor es für den Angriff Fleisch-Nahrung nimmt. Daher ist es möglich, dass sowohl der Angreifer als auch die Beute aussterben (Seite 15).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.