
2016 · Rätsel
EXIT: Das Spiel – Das geheime Labor
Die Spieler wachen in einer Forschungseinrichtung eingeschlossen auf, nachdem eine medizinische Studie schiefgelaufen ist, und müssen zusammensetzen, was passiert ist. Sie untersuchen ein Notizbuch, ein drehbares Zahlenschloss und andere im Raum gefundene Gegenstände, um Hinweise aufzudecken und der Flucht näherzukommen. Das Gameplay dreht sich um gemeinsames Rätsellösen: Symbole entschlüsseln, physische Komponenten kombinieren und manipulieren, Logik und Beobachtung einsetzen, um neue Informationen freizuschalten, und gelöste Herausforderungen abhaken. Stift, Papier und Schere sind für einige Aufgaben nützlich.
- Spieler
- 1–6 am besten mit 2
- Spielzeit
- 45–150 Min.
- Alter
- 12+
- Komplexität
- 2,5 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Verlag
Wo kaufen
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 64
- Erfasste Partien
- 140
- Spieler
- 1h 43m
- Durchschnittliche Partie
- 65
- In Sammlungen
- 6
- Auf Wunschlisten
6,9/10
aus 37 Ludoya-Rezensionen
SrCornelius8,0 Local-(007)
It's still cool but it's the less rounded of the three. Less immersive but still very fun to play.
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Können wir uns das Buch oder die Vorderseiten der Karten ansehen, bevor wir anfangen?
Nein – blättere nicht durch das Buch und sieh dir die Vorderseiten der Karten erst an, wenn das Spiel dich dazu auffordert; halte zu Beginn alles verborgen (siehe Seite 2).
Müssen die Karten vor dem Spiel auf eine bestimmte Weise angeordnet werden?
Ja – sortiere sie anhand ihrer Rückseiten in drei Stapel (Rätsel, Antwort, Hilfe), stelle sicher, dass die Rätsel- und Antwortkarten nach ihren Buchstaben/Zahlen aufsteigend geordnet sind, und stapel die Hilfekarten nach Symbol, wobei „1. HINWEIS“ oben liegt (siehe Seite 2).
Wann darf ich die seltsamen Gegenstände aus der Schachtel (Schablone, schlüsselähnlicher Gegenstand) verwenden?
Nimm die seltsamen Gegenstände erst aus der Schachtel, wenn das Buch dir ausdrücklich sagt, dass du sie gefunden hast (siehe Seite 3).
Wenn ich einen Code in den Decoder eingebe, darf ich die Antwortkarte behalten, egal ob er richtig oder falsch ist?
Legt alle Antwortkarten wieder auf den Antwortkartenstapel, unabhängig davon, ob der Code richtig oder falsch ist; die Antwortkarte sagt euch, wie ihr bei einem richtigen Code weitermacht (siehe Seiten 4–5).
Ist es in Ordnung, jede Kombination am Decoder auszuprobieren, bis eine funktioniert?
Nein – alle Codes lassen sich logisch lösen, also solltest du nicht einfach alle möglichen Kombinationen auf der Scheibe ausprobieren (siehe Seite 5).
Dürfen wir auf das Spielmaterial schreiben, es falten, zerreißen oder zerschneiden?
Ja – das Beschriften, Falten, Zerreißen oder Zerschneiden der Materialien ist erlaubt (und manchmal erforderlich), aber beachte, dass das Spiel für einen einmaligen Durchgang gedacht ist (siehe Seite 6).
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