
2016 · Rätsel
EXIT: Das Spiel – Die verlassene Hütte
Eine Gruppe von Leuten wacht in einer abgelegenen Hütte auf, deren Tür mit einem Zahlenschloss gesichert ist und deren Fenster vergittert sind. Die Spieler untersuchen ein mysteriöses Buch, ein drehbares Zahlenschloss und verstreute Hinweise, um Zahlen zu entschlüsseln, versteckte Gegenstände zu finden und neue Bereiche der Hütte zu öffnen. Das Spiel läuft als kooperatives Puzzle-Erlebnis ab: Beobachtungen austauschen, Komponenten manipulieren, Logik- und Musterpuzzles lösen und Lösungen eingeben, um voranzukommen. Hinweise stehen zur Verfügung, um Sackgassen zu vermeiden, und der Erfolg erfordert, Beweise aus mehreren Hinweisen zu kombinieren, um die Fluchtkombination zu enthüllen.
- Spieler
- 1–6 am besten mit 2
- Spielzeit
- 60–120 Min.
- Alter
- 12+
- Komplexität
- 2,5 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Verlag
Wo kaufen
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 107
- Erfasste Partien
- 228
- Spieler
- 1h 30m
- Durchschnittliche Partie
- 125
- In Sammlungen
- 9
- Auf Wunschlisten
7,0/10
aus 65 Ludoya-Rezensionen
Vic Granell7,5 Very good escape game. Some puzzles are very difficult and others are somewhat easy, but none too much! Altogether, it was a very satisfying experience that I'd recommend to everyone into enigma/puzzle/escape games.
Unlock : on aime plutôt bien à 2 ou 3, pas plus (taille des cartes). Celui ci était parfois tiré par les cheveux et on aime vraiment pas abîmer le jeu.... Alors ok, il n'est pas très cher. Mais au delà de 3 joueurs on ne voit rien, on attend de voir les indices, bref on s'ennuie. Le format escape game n'est vraiment pas aisé à rendre en jeu de cartes. On apprécie les escape box (avec plein de sous boîtes à se partager....) mais ce format minimaliste ne nous attire pas plus que cela, voilà c'était notre avis !
Mestremuten6,0 Rating: 4/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Können wir das Buch oder die Vorderseiten der Karten durchsehen, bevor wir anfangen?
Nein – blättere nicht durch das Buch und sieh dir die Vorderseiten der Karten nicht an, bevor das Spiel dich dazu auffordert; starte die Stoppuhr, dann kannst du das Buch durchsehen und beginnen (Seiten 2, 7).
Wann können wir die seltsamen Gegenstände verwenden, die in der Schachtel waren?
Nur wenn das Buch dir ausdrücklich sagt, dass du sie gefunden hast; bis dahin lässt du die seltsamen Gegenstände in der Schachtel unangetastet (Seite 3).
Wenn eine Antwortkarte so aussieht, als wäre der Code richtig, können wir die Karte draußen lassen oder müssen wir sie zurücklegen?
Lege alle Antwortkarten – unabhängig davon, ob der Code richtig oder falsch ist – zurück auf den Antwortkartenstapel. Die Antwortkarte zeigt dir, wie du weitermachst, muss aber zurückgelegt werden (Seiten 4–5).
Ist es okay, einfach alle möglichen Zahlenkombinationen auf der Decoderscheibe auszuprobieren, bis etwas funktioniert?
Nein – alle Codes lassen sich logisch lösen, und du solltest nicht alle möglichen Kombinationen an der Drehscheibe ausprobieren. Wenn ein Code falsch ist, wird dir die Antwortkarte das mitteilen, und du musst weitersuchen (Seite 5).
Können wir eine Hilfe-Karte verwenden, auch wenn wir das Rätsel mit diesem Symbol noch nicht gefunden haben?
Nein – Hilfekarten gelten nur für das konkrete Rätsel, das durch ihr Symbol gekennzeichnet ist, und helfen dir nicht, wenn du dieses Rätsel noch nicht gefunden hast (Seiten 5–6).
Dürfen wir auf die Spielmaterialien schreiben, sie falten, zerreißen oder zerschneiden?
Ja – auf die Materialien zu schreiben, sie zu falten, zu zerreißen oder sogar zu zerschneiden ist erlaubt und manchmal sogar erforderlich. Beachte jedoch, dass das Spiel für einen einmaligen Durchgang gedacht ist (Seite 6).
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