EXIT: Das Spiel – Die verlassene Hütte

2016 · Echtzeit

EXIT: Das Spiel – Die verlassene Hütte

Eine Gruppe von Leuten wacht in einer abgelegenen Hütte auf, deren Tür mit einem Zahlenschloss gesichert ist und deren Fenster vergittert sind. Die Spieler untersuchen ein mysteriöses Buch, ein drehbares Zahlenschloss und verstreute Hinweise, um Zahlen zu entschlüsseln, versteckte Gegenstände zu finden und neue Bereiche der Hütte zu öffnen. Das Spiel läuft als kooperatives Puzzle-Erlebnis ab: Beobachtungen austauschen, Komponenten manipulieren, Logik- und Musterpuzzles lösen und Lösungen eingeben, um voranzukommen. Hinweise stehen zur Verfügung, um Sackgassen zu vermeiden, und der Erfolg erfordert, Beweise aus mehreren Hinweisen zu kombinieren, um die Fluchtkombination zu enthüllen.

Spieler
1–6 am besten mit 2
Spielzeit
60–120 Min.
Alter
12+
Komplexität
2,5 / 5
7,1 auf Ludoyaab 13,00 €RätselDeduktionKooperatives SpielSolo-/Solitärspiel

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
115
Erfasste Partien
248
Spieler
1h 30m
Durchschnittliche Partie
132
In Sammlungen
9
Auf Wunschlisten

7,1/10

aus 67 Ludoya-Rezensionen

  • Mestremuten6,0

    Rating: 4/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Erste Eindrücke · 1 Partie

  • Juanlu6,6

    Diversión 4/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 1/5 · Accesibilidad 3/5

    Keine Partien protokolliert

  • Никита Исаев7,0

    Веселье 4/5 · Взаимодействие 3/5 · Привлекательность 2/5 · Оригинальность 4/5 · Реиграбельность 1/5 · Доступность 4/5

    Keine Partien protokolliert

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Können wir das Buch oder die Vorderseiten der Karten durchsehen, bevor wir anfangen?

Nein – blättere nicht durch das Buch und sieh dir die Vorderseiten der Karten nicht an, bevor das Spiel dich dazu auffordert; starte die Stoppuhr, dann kannst du das Buch durchsehen und beginnen (Seiten 2, 7).

Wann können wir die seltsamen Gegenstände verwenden, die in der Schachtel waren?

Nur wenn das Buch dir ausdrücklich sagt, dass du sie gefunden hast; bis dahin lässt du die seltsamen Gegenstände in der Schachtel unangetastet (Seite 3).

Wenn eine Antwortkarte so aussieht, als wäre der Code richtig, können wir die Karte draußen lassen oder müssen wir sie zurücklegen?

Lege alle Antwortkarten – unabhängig davon, ob der Code richtig oder falsch ist – zurück auf den Antwortkartenstapel. Die Antwortkarte zeigt dir, wie du weitermachst, muss aber zurückgelegt werden (Seiten 4–5).

Ist es okay, einfach alle möglichen Zahlenkombinationen auf der Decoderscheibe auszuprobieren, bis etwas funktioniert?

Nein – alle Codes lassen sich logisch lösen, und du solltest nicht alle möglichen Kombinationen an der Drehscheibe ausprobieren. Wenn ein Code falsch ist, wird dir die Antwortkarte das mitteilen, und du musst weitersuchen (Seite 5).

Können wir eine Hilfe-Karte verwenden, auch wenn wir das Rätsel mit diesem Symbol noch nicht gefunden haben?

Nein – Hilfekarten gelten nur für das konkrete Rätsel, das durch ihr Symbol gekennzeichnet ist, und helfen dir nicht, wenn du dieses Rätsel noch nicht gefunden hast (Seiten 5–6).

Dürfen wir auf die Spielmaterialien schreiben, sie falten, zerreißen oder zerschneiden?

Ja – auf die Materialien zu schreiben, sie zu falten, zu zerreißen oder sogar zu zerschneiden ist erlaubt und manchmal sogar erforderlich. Beachte jedoch, dass das Spiel für einen einmaligen Durchgang gedacht ist (Seite 6).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.