Gloomhaven: Forgotten Circles

2019 · Fantasy

Gloomhaven: Forgotten Circles

Setzt die Kampagne mit zwanzig neuen Szenarien fort, die nach der ursprünglichen Handlung spielen und als Epilog präsentiert werden, in dessen Mittelpunkt die Abwendung einer drohenden Katastrophe steht. Das Spiel führt eine neue spielbare Klasse ein: die Aesther-Divinerin, mit ihrem eigenen Fähigkeitsdeck und ihrer eigenen Rolle innerhalb der Gruppe. Die neuen Szenarien sind auf mehrere Seiten des Szenariobuchs verteilt und sorgen so für wechselnde Ziele und Überraschungen. Die Erweiterung fügt sieben neue Monstertypen hinzu, darunter drei Bosse, sowie vierzehn neue Gegenstände, die Charaktere während der Missionen erwerben und einsetzen können.

Spieler
1–4 am besten mit 4
Spielzeit
60–120 Min.
Alter
14+
Komplexität
4,3 / 5
7,4 auf Ludoyaab 29,90 €KampfErweiterung für das BasisspielKooperatives SpielHandverwaltungBewegung auf dem Raster

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
34
Erfasste Partien
14
Spieler
2h 42m
Durchschnittliche Partie
104
In Sammlungen
5
Auf Wunschlisten
1
Vorbestellt

7,4/10

aus 7 Ludoya-Rezensionen

  • Jan Solo6,0

    (EXPANSIÓN)

    Keine Partien protokolliert

  • phoenix40317,5

    I'm a big fan of Gloomhaven and played the whole campaign. But Forgotten Circles has some problems I hope they don't carry over to Frosthaven. Firstly I didn't liked that you are forced to play the diviner in all the scenarios. I didn't enjoy playing her so much and didn't want to play here for 20 scenarios. In my gaming group her special power of shuffling through the enemy modifier Deck was also completely useless because the other two players just killed everything almost immediately (moon and mind thief) so it felt the diviner didn't have much useful abilities. Secondly the setup of new rooms during the gaming session because of the different sections in the book is really annoying. It interrupts the game flow and you have to spend 10 minutes to search for a million different small tiles that have different prints on the front and back side. Or you have to place a dozen numbered tokens (also with different numbers or letters on it) and we always happened not to have all required tokens. It's just fiddly and annoying without adding much to the game.

    9-mal gespielt

  • Sievi6,5

    Оценка 6 + 0,5 за мою любовь к Мрачной Гавани. Просто один новый персонаж, одна новая механика и набор сценариев.

    3-mal gespielt

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Kann ich die Aesther-Wahrsagerin sofort verwenden, oder muss ich sie erst freischalten?

Die Aesther-Wahrsagerin ist sofort für jede normale Gloomhaven-Kampagne freigeschaltet. Füge die beiliegenden Stadt- und Straßenereigniskarten zum Freischalten der jeweiligen Kartenstapel hinzu. (Regelheft, S. 2)

Wie funktioniert Regenerieren, und entfernt es Wunde?

Zu Beginn jedes Zuges führt eine Figur mit Regeneration eine Heilung 1 an sich selbst durch, selbst wenn sie betäubt ist. Falls sie Verwundet ist, entfernt die Regeneration zuerst die Verwundung und heilt sie anschließend; jeglicher erlittener Schaden entfernt das Regenerationsplättchen. (Regelbuch, S. 3)

Verschwinden Risse am Ende der Runde?

Nein. Obwohl die Effekte einer Riss-Fähigkeit normalerweise nur bis zum Ende der Runde andauern, bleiben durch diese Fähigkeit erzeugte Risse für zukünftige Riss-Fähigkeiten auf der Karte. Die Wahrsagerin kann gleichzeitig nur fünf Risse auf der Karte haben. (Regelbuch, S. 3)

Kann ich mich trotz Immobilisiert-Tokens durch Wände oder Gegner teleportieren oder in einen unaufgedeckten Raum teleportieren?

Teleportieren ist keine Bewegungsfähigkeit und kann daher auch ausgeführt werden, wenn man immobilisiert ist. Der Weg wird dabei nicht durch Gegner, Wände, Hindernisse oder Gelände blockiert. Das Ziel muss jedoch ein gültiges, besetztes Hexfeld sein, und eine Figur kann sich nicht in einen noch nicht aufgedeckten Raum teleportieren. Effekte im Zielfeld werden weiterhin ganz normal ausgelöst. (Regelbuch, S. 3)

Komme ich mit Fliegen oder Springen durch Wand-Overlay-Plättchen?

Nein. Ein Overlay-Plättchen mit weißem Rand ist eine Wand, und alle Hexfelder, die es einnimmt, funktionieren wie Wände am Kartenrand: Sie können selbst mit Fliegen oder Springen nicht durchquert werden und blockieren die Sichtlinie. Wände sind keine Hindernisse. (Regelbuch, S. 3)

Was passiert, wenn ein Monster keinen Weg zu einem Angriffsfeld finden kann?

Wenn kein Weg zu einem unbesetzten Hexfeld existiert, von dem aus das Monster mit Sichtlinie angreifen könnte, kann es kein Fokusziel finden und wird sich weder bewegen noch angreifen. Bei der Auswahl zwischen möglichen Fokuszielen bevorzugen Monster den Weg, der die wenigsten negativen Hexfelder auslöst, danach den kürzesten Weg, die größte Nähe und schließlich die Reihenfolge der Initiative. (Regelbuch, S. 5)

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.