
2017 · Miniaturen
Gloomhaven
Spieler schlüpfen in die Rollen umherziehender Abenteurer in einer beständigen, verzweigten Kampagnenwelt. Das Spiel dreht sich um kooperative taktische Kämpfe im Euro-Stil, bei denen die Spieler Szenarien abschließen, Erfahrung und Beute sammeln und Story-Entscheidungen treffen, die das weitere Spiel verändern. In jeder Runde wählen die Spieler zwei Fähigkeitskarten: Die Initiative der Karte legt die Zugreihenfolge fest, und die oberen und unteren Effekte jeder Karte bestimmen die verfügbaren Aktionen. Die Kartenauswahl und der dauerhafte Verlust von Karten im Laufe der Zeit erzeugen Ressourcenknappheit und langfristige Konsequenzen, während die automatisierten Monster einfachen Regeln folgen. Die Sitzungen fügen sich zu einer fortlaufenden Kampagne zusammen, in der sich Orte, Belohnungen und narrative Ergebnisse je nach Entscheidungen der Spieler weiterentwickeln.
- Spieler
- 1–4 am besten mit 3
- Spielzeit
- 60–120 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 3,9 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Publisher
Erweiterungen
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Alle Statistiken in Ludoya- 4.925
- Erfasste Partien
- 679
- Spieler
- 1h 55m
- Durchschnittliche Partie
- 436
- In Sammlungen
- 44
- Auf Wunschlisten
- 1
- Vorbestellt
7,9/10
aus 174 Ludoya-Rezensionen
Balleflass7,5 I really like the system and the gameplay. My main gripe is that it starts to feel kinda repetative after maybe 15-20 scenarios. Setup is no problem when using the app on a tablet to automate all NPC AI and modifier decks.
Jan Solo9,0 Colaborativo de combate táctico. Original mundo de fantasía medieval. "Dungeon crawler" con mecánicas euro. Acciones de jugadores muy variadas y originales. Campaña de 95 escenarios. Un juego que marcó un antes y un después en mi vida lúdica.
José [ホセー]8,5 While dungeon crawling, you shouldn't be worrying about turns running out. And that's what you will caring all the time, which kinda gets me out of the game.
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Was lässt meinen Charakter erschöpft werden (und aus dem Szenario entfernt werden)?
Ein Charakter wird erschöpft, wenn seine Lebenspunkte jemals unter 1 fallen oder wenn er zu Beginn einer Runde nicht zwei Karten spielen kann (er hat eine oder keine Karten auf der Hand) und außerdem nicht ruhen kann (er hat eine oder keine Karten im Ablagestapel). Wenn er erschöpft ist, werden alle Fähigkeitskarten in den verlorenen Stapel gelegt und die Figur wird vom Spielplan entfernt (Seite 28).
Wie werden Initiativ-Gleichstände aufgelöst, und bestimmt die vorne liegende Karte, welche Aktion ich zuerst ausführen muss?
Die führende Karte bestimmt nur die Initiative — Gleichstände zwischen Spielern werden durch den Vergleich der nicht führenden Karte jedes Spielers aufgelöst, und wenn es dann immer noch unentschieden ist, entscheiden die Spieler selbst; ein Gleichstand zwischen einem Spieler und einem Monster geht zugunsten des Spielers aus (Seite 18). Nachdem die Initiative festgelegt wurde, kannst du die Oberseitenaktion einer der beiden Karten und die Unterseitenaktion der anderen in beliebiger Reihenfolge ausführen; die Bezeichnung der führenden Karte schreibt die Reihenfolge dann nicht mehr vor (Seite 18).
Kann ich durch Verbündete, Feinde oder spezielles Gelände ziehen? Was machen Sprung und Fliegen?
Figuren können durch Verbündete hindurchziehen, aber nicht durch Feinde oder Hindernisse und können nicht auf einem besetzten Hexfeld enden; Fallen und Gelände werden beim Betreten abgehandelt (Seite 19). Springen ignoriert Figuren und Gelände während der Bewegung, muss aber die normalen Regeln für das letzte Hexfeld einhalten, während Fliegen Figuren und Gelände für die gesamte Bewegung ignoriert (einschließlich des letzten Hexfelds), aber trotzdem in einem leeren Hexfeld enden muss (Seite 19).
Wie entscheiden Monster, welchen Charakter sie angreifen und wohin sie sich bewegen?
Jedes Monster konzentriert sich auf den Gegner, den es mit dem geringsten Bewegungseinsatz mit seinem aktuellen Angriff erreichen kann (kürzester Weg, um in Reichweite zu kommen und Sichtlinie zu haben); bei Gleichstand entscheidet die Entfernung in Hexfeldern und dann die Initiativreihenfolge (Beschwörungen werden vor ihrem Beschwörer ausgewählt) (Seiten 29–30). Monster bewegen sich dann nur so weit wie nötig, um diesen Fokus bestmöglich anzugreifen (oder bewegen sich auf ihn zu, wenn sie keinen Angriff haben), und folgen dabei den Regeln auf Seite 30 (Seiten 29–30).
Wann handeln beschworene Figuren, und wie werden sie gesteuert?
Ein Beschwörungseffekt handelt in seinem eigenen Zug direkt vor dem Charakter, der ihn beschworen hat (und nie in der Runde, in der er beschworen wird); Beschwörungen werden automatisch gesteuert und folgen den Automatisierungsregeln für Monster (sie verwenden das Angriffsmodifikator-Deck des Beschwörers und halten sich an die aufgedruckten Beschwörungswerte) (Seite 26).
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