
2017 · Kampf
Gloomhaven
Spieler schlüpfen in die Rollen umherziehender Abenteurer in einer beständigen, verzweigten Kampagnenwelt. Das Spiel dreht sich um kooperative taktische Kämpfe im Euro-Stil, bei denen die Spieler Szenarien abschließen, Erfahrung und Beute sammeln und Story-Entscheidungen treffen, die das weitere Spiel verändern. In jeder Runde wählen die Spieler zwei Fähigkeitskarten: Die Initiative der Karte legt die Zugreihenfolge fest, und die oberen und unteren Effekte jeder Karte bestimmen die verfügbaren Aktionen. Die Kartenauswahl und der dauerhafte Verlust von Karten im Laufe der Zeit erzeugen Ressourcenknappheit und langfristige Konsequenzen, während die automatisierten Monster einfachen Regeln folgen. Die Sitzungen fügen sich zu einer fortlaufenden Kampagne zusammen, in der sich Orte, Belohnungen und narrative Ergebnisse je nach Entscheidungen der Spieler weiterentwickeln.
- Spieler
- 1–4 am besten mit 3
- Spielzeit
- 60–120 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 3,9 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Verlag
Erweiterungen
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Alle Statistiken in Ludoya- 4.953
- Erfasste Partien
- 705
- Spieler
- 1h 55m
- Durchschnittliche Partie
- 462
- In Sammlungen
- 52
- Auf Wunschlisten
- 1
- Vorbestellt
8,3/10
aus 186 Ludoya-Rezensionen
zim zhang5,0 The combat system impressed me at first, but the rest of the game is a disaster. The story feels completely disconnected from the combat—like two disparate parts crudely glued together. Since I care about narrative, I just can't stand it.
Keine Partien protokolliert
Professor Mompi10,0 El joc de taula més important de la meva vida. Va ser començar la campanya i cada dilluns per la tarda fer dues masmorres, cada dilluns durant 2 anys. Aquelles tardes van ser de les millors tardes lúdiques de la meva vida. Sense dubte estem davant d'un gran joc, de qualitat i quantitat, la seva mecànica innovadora de gestió de mà i la gestió també de l'aleatorietat, el posicionen en el millor joc del gènere. Per molts anys més, i per moltes més ampliacions i jocs de la família Haven.
Keine Partien protokolliert
Отличная игра для опытной компании, можно и семьёй с детьми. Не сложно, но громоздко. Без планшета не удобно, но не критично. Из-за большого обилия разнообразных игровых компонентов, необходимо иметь игронайзеры для хранения в отсортированном виде. Веселье 5/5 · Взаимодействие 5/5 · Привлекательность 4/5 · Оригинальность 3/5 · Реиграбельность 3/5 · Доступность 5/5
68-mal gespielt
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Was lässt meinen Charakter erschöpft werden (und aus dem Szenario entfernt werden)?
Ein Charakter wird erschöpft, wenn seine Lebenspunkte jemals unter 1 fallen oder wenn er zu Beginn einer Runde nicht zwei Karten spielen kann (er hat eine oder keine Karten auf der Hand) und außerdem nicht ruhen kann (er hat eine oder keine Karten im Ablagestapel). Wenn er erschöpft ist, werden alle Fähigkeitskarten in den verlorenen Stapel gelegt und die Figur wird vom Spielplan entfernt (Seite 28).
Wie werden Initiativ-Gleichstände aufgelöst, und bestimmt die vorne liegende Karte, welche Aktion ich zuerst ausführen muss?
Die führende Karte bestimmt nur die Initiative — Gleichstände zwischen Spielern werden durch den Vergleich der nicht führenden Karte jedes Spielers aufgelöst, und wenn es dann immer noch unentschieden ist, entscheiden die Spieler selbst; ein Gleichstand zwischen einem Spieler und einem Monster geht zugunsten des Spielers aus (Seite 18). Nachdem die Initiative festgelegt wurde, kannst du die Oberseitenaktion einer der beiden Karten und die Unterseitenaktion der anderen in beliebiger Reihenfolge ausführen; die Bezeichnung der führenden Karte schreibt die Reihenfolge dann nicht mehr vor (Seite 18).
Kann ich durch Verbündete, Feinde oder spezielles Gelände ziehen? Was machen Sprung und Fliegen?
Figuren können durch Verbündete hindurchziehen, aber nicht durch Feinde oder Hindernisse und können nicht auf einem besetzten Hexfeld enden; Fallen und Gelände werden beim Betreten abgehandelt (Seite 19). Springen ignoriert Figuren und Gelände während der Bewegung, muss aber die normalen Regeln für das letzte Hexfeld einhalten, während Fliegen Figuren und Gelände für die gesamte Bewegung ignoriert (einschließlich des letzten Hexfelds), aber trotzdem in einem leeren Hexfeld enden muss (Seite 19).
Wie entscheiden Monster, welchen Charakter sie angreifen und wohin sie sich bewegen?
Jedes Monster konzentriert sich auf den Gegner, den es mit dem geringsten Bewegungseinsatz mit seinem aktuellen Angriff erreichen kann (kürzester Weg, um in Reichweite zu kommen und Sichtlinie zu haben); bei Gleichstand entscheidet die Entfernung in Hexfeldern und dann die Initiativreihenfolge (Beschwörungen werden vor ihrem Beschwörer ausgewählt) (Seiten 29–30). Monster bewegen sich dann nur so weit wie nötig, um diesen Fokus bestmöglich anzugreifen (oder bewegen sich auf ihn zu, wenn sie keinen Angriff haben), und folgen dabei den Regeln auf Seite 30 (Seiten 29–30).
Wann handeln beschworene Figuren, und wie werden sie gesteuert?
Ein Beschwörungseffekt handelt in seinem eigenen Zug direkt vor dem Charakter, der ihn beschworen hat (und nie in der Runde, in der er beschworen wird); Beschwörungen werden automatisch gesteuert und folgen den Automatisierungsregeln für Monster (sie verwenden das Angriffsmodifikator-Deck des Beschwörers und halten sich an die aufgedruckten Beschwörungswerte) (Seite 26).
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