Gulf, Mobile & Ohio

2008 · Wirtschaft

Gulf, Mobile & Ohio

Die Spieler bauen und erweitern 23 historische Eisenbahnlinien durch den Vorkriegs-Süden, von Richmond nach New Orleans und Memphis bis Savannah. Jede Eisenbahn existiert als zwei Aktien — eine Charter-Aktie für den Gründer und eine normale Aktie, die später versteigert werden kann — und die Linien werden auf der Karte mit farbigen Holzwürfeln dargestellt, die in Städten und an Gleis-Kreuzungen platziert werden. In einem Zug ersteigert ein Spieler entweder eine Charter- oder normale Aktie, erweitert eine von ihm gecharterte Linie mit Bargeld oder passt. Die Einnahmen aus Auktionen werden für das Platzieren von Würfeln ausgegeben ($3 pro Würfel), und das Gründen einer Linie erfordert die Platzierung in mindestens zwei Städten. Die Bauregeln verbieten, dass sich zwei Linien derselben Farbe berühren, und lösen aus, dass neue Linien in den Auktionspool kommen, wenn Startstädte erreicht werden. Spieler erhalten Punkte fürs Gründen von Linien, fürs Platzieren von Würfeln (extra für Atlanta) und dafür, als Erste Farbkombinationen von einer Farbe zur anderen zu verbinden; das Spiel endet, wenn alle Spieler passen oder bestimmte Bauvoraussetzungen erfüllt sind.

Spieler
3–5 am besten mit 4
Spielzeit
45–60 Min.
Komplexität
2,8 / 5
7,5 auf LudoyaEisenbahnenAuktion / BietenEinnahmenHexfeldraster

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
4
Erfasste Partien
10
Spieler
1h 27m
Durchschnittliche Partie
4
In Sammlungen
3
Auf Wunschlisten

7,5/10

aus 1 Ludoya-Rezension

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