Irish Gauge

2014 · Wirtschaft

Irish Gauge

Spieler entwickeln Eisenbahnen über eine Karte von Irland, indem sie Anteile kaufen, Gleise legen, Städte aufwerten und Dividenden ausrufen. In einem Zug legt ein Spieler entweder einen Anteil in die Auktion, baut Gleise für eines von fünf Unternehmen, wertet eine Stadt zu einer Stadt auf oder löst eine Dividendenzahlung aus; Dividenden zahlen den Anteilseignern der Unternehmen basierend auf den Städten und Orten, die ihre Netze verbinden, und darauf, wie viele Anteile ausgegeben wurden. Aufwertungen und Dividenden beeinflussen die Spieldauer und künftige Auszahlungschancen. Das Spiel endet, wenn nach einem Zug eine Endspielbedingung erfüllt ist; die Endwertung setzt sich aus dem Bargeld in der Hand und dem Wert der besessenen Anteile zusammen.

Spieler
3–5 am besten mit 4
Spielzeit
60 Min.
Alter
12+
Komplexität
2,3 / 5
4,2 auf Ludoyaab 26,69 €EisenbahnenPostnapoleonischNetzwerk- und RoutenbauHexfeldrasterSiegpunkte als Ressource

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
55
Erfasste Partien
118
Spieler
1h
Durchschnittliche Partie
25
In Sammlungen
7
Auf Wunschlisten

4,2/10

aus 13 Ludoya-Rezensionen

  • Evan1,6

    Had a very odd experience with this game. A player connected two cities with a line only he had invested in while we were all buying other stocks and investing in building out our lines. Starting action 2 or 3, he just did the payout action, and every time he did pulled the cube he needed from the bank and got a $10 payout. He ended the game extremely quickly and won by a large margin. When we reacted by putting up another share of the stock of that line for auction, he had more cash in hand and won the auction himself. As a result we had a 40 min game experience where nothing we did mattered at all, and it felt pretty senseless. I'm sure we must have succumbed to group think or made newbie mistakes, but I really don't see what about this game is strong enough to call me back for another try. ★ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ☆☆☆☆☆ Raw enjoyment

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