
2015 · Fantasy
Harbour
Die Spieler bewegen eine Figur durch eine kleine Stadt, besuchen Gebäude und führen Aktionen aus, z. B. Fisch, Vieh, Holz und Stein zu sammeln, Ressourcen zu handeln oder besondere Gebäudeeffekte zu nutzen. Ressourcen werden ausgegeben, um Gebäude aus einem offenen zentralen Markt zu kaufen. Gekaufte Gebäude werden zu neuen Einsatzplätzen für den jeweiligen Spieler und aus einem gemischten Stapel ersetzt, sodass in jeder Partie andere Optionen verfügbar sind. Eine Marktleiste passt die Ressourcenwerte jedes Mal an, wenn ein Gebäude gekauft wird: Die verwendeten Ressourcen verlieren an Wert, während andere an Wert gewinnen. Dadurch beeinflussen der richtige Kaufzeitpunkt und die Umwandlung von Ressourcen die Punktevergabe. Das Spiel endet, sobald ein Spieler ein viertes Gebäude erworben hat. Wer insgesamt die meisten Gebäudepunkte hat, gewinnt.
- Spieler
- 1–4 am besten mit 2
- Spielzeit
- 30–60 Min.
- Alter
- 10+
- Komplexität
- 2,1 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
Erweiterungen
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 52
- Erfasste Partien
- 57
- Spieler
- 40m 50s
- Durchschnittliche Partie
- 31
- In Sammlungen
- 1
- Auf Wunschlisten
5,3/10
aus 17 Ludoya-Rezensionen
SrCornelius6,0 Local-(144)
Keine Partien protokolliert
A resource-gathering game with a very interactive market. PROS - The game is very interactive, and while some tricks can get annoying it is not difficult to adapt yourself to the circumstances. CONS - It seems quite limited, and most of the options available are different ways of getting the same things. - Some investments, like trying to get multiple anchor icons, feel kinda useless due to the minimal development in the game and the random composition of the buildings offer. - The game overall feels a bit fiddly, not resulting in a solid experience.
Erste Eindrücke · 1 Partie
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