
2015 · Science-Fiction
Specter Ops
Ein einzelner verdeckter Agent infiltriert eine Hochsicherheitsanlage, um drei Ziele zu erfüllen, während genetisch verbesserte Jäger versuchen, ihn aufzuspüren und gefangen zu nehmen. Die Spieler übernehmen entweder den Infiltrator, der seine geheime Bewegung auf einer privaten Karte festhält und Gadgets nutzt, um unentdeckt zu bleiben, oder einen von mehreren Jäger-Charakteren, die ihre einzigartigen Fähigkeiten, Teamwork und Ausrüstung kombinieren, um den Eindringling zu verfolgen. Im Spiel stehen verdeckte Bewegung und Deduktion im Mittelpunkt: Der Infiltrator plant geheime Routen und setzt Gegenstände wie Blendgranaten und Scanner ein, während die Jäger begrenzte Hinweise deuten, Suchaktionen koordinieren und Technologie einsetzen, um ihm auf die Spur zu kommen, bevor der Agent entkommt.
- Spieler
- 2–5 am besten mit 3
- Spielzeit
- 60–120 Min.
- Alter
- 9+
- Komplexität
- 2,4 / 5
Über das Spiel
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 67
- Erfasste Partien
- 89
- Spieler
- 1h 28m
- Durchschnittliche Partie
- 38
- In Sammlungen
- 7
- Auf Wunschlisten
6,3/10
aus 18 Ludoya-Rezensionen
Garfield9,0 #58 What a thrill! From the first minute the hunters can have a clue where the agent is and continuously hunting him till the end. [c] Theme: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Hunting theme --> Gameplay: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Hide and seek at its best --> Interaction: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Lot of talking and direct interaction --> Artwork: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Luck: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Rolling dice --> Strategy: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Seeking strategies --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Nice Minis and huge board --> Play duration: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Depends how long the Agent can survive --> Easy to teach: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Quite easy --> Rules quality: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very good --> Setup time: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Fast --> No downtime: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Plays fast --> Replay value: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Different roles --> [/c]
Modern Assymetric Deduction Game, pretty much like Whitechapel but on Sci-Fi theme. Faster and more dynamic, but not my favourite genre.
Evan2,5 This game is like playing hide and go seek with special asymmetrical powers. One player plays the spy, and has to get in and out of the complex without being killed by the other players. The spy records his movement on a paper sheet, so the players only get to see him on the board when they actually find him. With 5 players, one player is also secretly a traitor which was interesting. The spy gets to know who the traitor is, and gets to lie about if the traitor sees him or not. This game is great fun, but we had a ton of rules questions throughout the game. The rulebook is not nearly enough. Not even close. Thank god for BGG rules forums. Otherwise this wouldn't be remotely playable. :nostar: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :nostar: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::nostar::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment
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