Hegemony: Lead Your Class to Victory – Crisis & Control

2023 · Erweiterung für das Basisspiel

Hegemony: Lead Your Class to Victory – Crisis & Control

Die Spieler übernehmen die Rollen rivalisierender politischer Klassen, während die alte Ordnung zusammenbricht und eine neue Ordnung nach Stabilität sucht. Das Spiel führt Krisenereignisse, Reaktionskarten und alternative Ereignisse ein, die die Spieler dazu zwingen, ihre Politik und Ressourcenverteilung unter Druck anzupassen. Klassenspezifische geheime Agenden sorgen für asymmetrische Ziele und fördern unterschiedliche politische und wirtschaftliche Strategien. Zusätzliche Automa-Decks ermöglichen es, jede Rolle solo oder mit weniger Spielern zu spielen, und neue Modi erweitern modulare Aufbauoptionen, die Tempo und Entscheidungsraum verändern. Die Box sammelt zuvor separat veröffentlichte Stretch-Goal-Inhalte und integriert sie in das zentrale Kampagnen-Framework.

Spieler
1–4 am besten mit 4
Spielzeit
90–180 Min.
Alter
14+
Komplexität
4,5 / 5
8,8 auf Ludoyaab 29,99 €HandverwaltungAktion / EreignisAbstimmung

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
9
Erfasste Partien
14
Spieler
5h 4m
Durchschnittliche Partie
51
In Sammlungen
2
Auf Wunschlisten
1
Vorbestellt

8,8/10

aus 6 Ludoya-Rezensionen

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Verwenden Automas die normalen Aktionskarten, und sollten wir den einfachen oder den erweiterten Modus wählen?

Lass die Aktionskarten für jede Klasse weg, die von einem Automa gesteuert wird; er verwendet seine eigenen KI-Karten. Der einfache Modus geht schneller, während der fortgeschrittene Modus den Spielplan mithilfe von Prioritätskarten auswertet (S. 3).

Wie wählt ein Automa eine Aktion von einer KI-Karte aus?

Im Einfachen Modus versucht es die vier aufgeführten Aktionen der Reihe nach und danach die Sonderaktion. Falls auch das nicht möglich ist, legt es 3 Stimmwürfel in den Beutel. Im Fortgeschrittenen Modus führt es alle vier Prüfungen von links nach rechts durch und versucht anschließend seine Aktion mit der höchsten Priorität (S. 3–4, 6).

Wende ich den Bonus der KI-Karte auch an, wenn der Automa seine erste Aktion nicht ausführt?

Nein. Der Bonus wird bei der Überprüfung der zuerst aufgeführten Aktion berücksichtigt, gilt aber nur, wenn diese Aktion ausgeführt wird; dasselbe gilt für ein Legitimitätssymbol in einem Bonus oder einer Sonderaktion (S. 3–4, 9).

Wenn ein Automa einen Gesetzentwurf einbringt, wie wählt er die Politik aus?

Im erweiterten Modus wählt es die Politik mit der Policy-Karte mit der höchsten Priorität. Bei Gleichstand wählt es die Karte, die dem Reihenmarker am nächsten liegt. Nachdem ein Gesetzesentwurf vorgelegt wurde, wird diese Policy-Karte normalerweise für den Rest der Runde beiseitegelegt. Eine Ausnahme gilt, wenn eine Sofortabstimmung ausgerufen wird (S. 6).

Wann fordert ein Automa eine Sofortabstimmung?

In einem Spiel zu zweit muss sie nach dem Bezahlen der Kosten mehr Einfluss als ihr Gegner haben und mindestens genauso viele Abstimmungswürfel im Beutel. In Spielen zu dritt oder viert muss ihre Seite nach dem Bezahlen der Kosten mehr Einfluss haben, und mindestens eine andere Klasse muss auf ihrer Seite stehen (S. 8).

Wann verwenden wir die Krisenreaktionskarten anstelle der normalen IWF-Regeln?

Während des Schritts „IWF überprüfen“ gilt: Hat der Staat mehr Kredite, als seine Fiskalpolitik zulässt, und kann er sie nicht zurückzahlen, wird statt der IWF-Anweisungen des Grundspiels die aufgedeckte Krisenreaktionskarte abgehandelt. Legt die Karte anschließend beiseite und deckt eine neue auf (S. 14).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.