Hegemony: Führe Deine Klasse zum Sieg – Historische Ereignisse

2023 · Erweiterung für das Basisspiel

Hegemony: Führe Deine Klasse zum Sieg – Historische Ereignisse

Spielt euch durch bedeutende historische Krisen und Wendepunkte, die die nationale und internationale Politik über verschiedene Epochen hinweg prägen. Die Spieler ziehen und lösen ein Deck aus 50 einzigartigen Ereigniskarten auf, die konkrete historische Situationen einführen – Revolutionen, Weltkriege, Wirtschaftskrisen und diplomatische Konflikte –, welche verfügbare Aktionen, Ressourcen und Siegbedingungen verändern. Die Ereignisse schaffen asymmetrische Herausforderungen, die verlangen, politische, wirtschaftliche und militärische Strategien anzupassen, während man zugleich die innenpolitische Stabilität und die Beziehungen zum Ausland im Blick behält. Das Modul lässt sich mit dem Standardspiel kombinieren, um szenariobasierte Ziele und Konsequenzen hinzuzufügen, ohne die Grundregeln zu verändern.

Spieler
1–4 am besten mit 4
Spielzeit
90–180 Min.
Alter
14+
Komplexität
3,5 / 5

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
7
Erfasste Partien
7
Spieler
70
In Sammlungen
3
Auf Wunschlisten
1
Vorbestellt

9,2/10

aus 5 Ludoya-Rezensionen

  • Maurizio M9,0

    With game

    Keine Partien protokolliert

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wie bereiten wir die Historische-Ereignis-Karten vor?

Trennt und mischt die Karten nach Zeitalter. Zieht dann zufällig je eine Karte aus jedem Zeitalter und stapelt sie verdeckt in der richtigen Reihenfolge, mit dem Frühen Zeitalter oben und Zeitalter V unten. Deckt die Karte des Frühen Zeitalters während des Aufbaus auf und wendet sie an; legt die übrigen Karten zurück in die Schachtel (S. 1).

Wann decken wir das nächste historische Ereignis auf?

Decke am Ende der Vorbereitungsphase die Karte für die aktuelle Runde auf und verdecke die zuvor aufgedeckte Karte. Das gilt auch in Runde 1, obwohl die Vorbereitungsphase dort übersprungen wird (S. 1).

Können wir ein Ereignis auslösen, wenn seine Voraussetzung nicht erfüllt ist, oder es mehr als einmal auslösen?

Nein: Seine Voraussetzung muss erfüllt sein, damit das Ereignis ausgelöst wird, und jedes Ereignis kann nur einmal ausgelöst werden. Nachdem sein Effekt angewendet wurde, wird die Karte umgedreht (S. 1).

Wenn bei einem Ereignis steht, dass es als Aktion ausgelöst werden soll, kann das dann jeder Spieler tun?

Nicht unbedingt – auf der Karte steht, welche Spieler sie auslösen dürfen und ob dafür eine freie Aktion oder eine Basisaktion nötig ist. Außerdem kann sie zusätzliche Kosten oder Voraussetzungen nennen. Sobald das Ereignis ausgelöst wird, werden seine Effekte in der angegebenen Reihenfolge ausgeführt (S. 1–2).

Gelten die Ereigniseffekte für alle, also auch für den Staatsspieler in einer Partie mit weniger als vier Spielern?

Wende jeden Teil nur auf den Spieler oder die Spieler an, deren Symbole davor stehen. Ein Effekt mit Staatssymbol gilt nur in einem Spiel zu viert; ein Effekt ohne Staatssymbol gilt bei jeder Spielerzahl (S. 2).

Was passiert mit vorgeschlagenen Gesetzen, wenn bei einem Ereignis steht, dass es keine Wahlen geben wird?

Du kannst in dieser Runde keine Gesetzesentwürfe vorschlagen, und die Wahlphase wird übersprungen. Wirf alle bereits vorgeschlagenen Gesetzesentwürfe ab und gib jedem Spieler 1 Einfluss für jeden seiner abgeworfenen Gesetzesentwurfsmarker (S. 2).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.