
2017 · Fantasy
Hero Realms: Der Untergang Thandars Kampagnen Deck
Die Spieler wählen Charaktere aus und bilden eine Gruppe, um eine miteinander verknüpfte Kampagne aus Missionen zu meistern. Jede Mission bringt Erfahrung, die die Spieler zwischen den Szenarien ausgeben, um neue Fähigkeits- und Ausrüstungskarten zu erhalten und ihre Charaktere im Laufe der Zeit anzupassen und zu verbessern. Das Deck unterstützt Solo- und kooperatives Kampagnenspiel und enthält mehrere Missionen mit steigender Schwierigkeit sowie einen Pool an Fähigkeits- und Ausrüstungskarten zur individuellen Anpassung der Charaktere.
- Spieler
- 1–5 am besten mit 1
- Spielzeit
- 90 Min.
- Alter
- 12+
- Komplexität
- 2,5 / 5
Über das Spiel
- Verlag
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 115
- Erfasste Partien
- 64
- Spieler
- 50m 48s
- Durchschnittliche Partie
- 145
- In Sammlungen
- 1
- Auf Wunschlisten
- 2
- Vorbestellt
7,0/10
aus 20 Ludoya-Rezensionen
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wie lösen wir das Ritual, und was machen die verschiedenen farbigen Stapel?
Vor der Master-Phase teilt das Ritual in Stapel nach Farbe auf, und die Farbe mit den meisten Karten bestimmt den beschworenen Dämon; bei Gleichstand fügt Markt-Karten hinzu, bis ein Stapel vorne liegt. Blau: Betäubt für jede blaue Karte den Champion mit dem höchsten Schildwert; Grün: Die Gruppe wirft zufällige Karten in Höhe der Anzahl grüner Karten ab, beginnend mit dem aktiven Spieler; Rot: Jeder Spieler verliert Gesundheit in Höhe von doppelt so vielen roten Karten; Gelb: Der Dämon erhält eine Startgesundheit in Höhe von dem Dreifachen der Anzahl gelber Karten. (Siehe Regelbuch Seiten 20–21.)
Wie funktioniert der Gefangene — wie befreien wir ihn, und welche Einschränkungen gelten?
Wenn der Gefangene umgedreht wird, lege ihn an eine beliebige Seite der Karte des Meisters an (er ist nicht im Spiel, kann nicht beschädigt oder betäubt werden und ist kein Diener). Der aktive Spieler kann Lebenspunkte, die er erhalten würde, auf den Gefangenen ausgeben; und wenn er in einem Zug 4 oder mehr Punkte ausgibt, nimmt er den Gefangenen in seinen Ablagestapel auf. Der Gefangene kann nicht befreit werden, solange sich Diener im Bereich des Meisters oder im Bereich des aktiven Spielers befinden. (Siehe Seiten 18–19.)
Wenn das Ritual abgeschlossen wird, kann der aktive Spieler in demselben Zug dann noch den Meister angreifen oder als Ziel wählen?
Nein — nachdem das Ritual abgeschlossen ist, darf der aktive Spieler seinen Zug fortsetzen, aber den Meister für den Rest dieses Zuges nicht angreifen, als Ziel wählen oder anderweitig beeinflussen; Minions darf er weiterhin angreifen. (Siehe Seite 17.)
Welche besonderen Regeln gelten für Imps — wohin gehen besiegte Imp-Handlanger, und wer beginnt das Spiel?
Immer wenn ein Imp-Minion besiegt wird, lege es nicht auf den Ablagestapel des Meisters; lege es stattdessen in einen speziellen außerhalb des Spiels befindlichen Stapel. Das Spiel beginnt mit dem Spieler, der den Meister zu seiner Rechten hat. (Siehe Seite 11.)
Welche Belohnungen bekommen wir dafür, dass wir Dämonen besiegen, und wie funktioniert die optionale Wertung?
Das Besiegen eines Dämons gewährt der Gruppe das passende Relikt, das dem Markt für zukünftige Kampagneneinsätze hinzugefügt wird, und jeder Spieler erhält einen Charakterpunkt, mit dem eine Fähigkeit verbessert oder eine Zusätzliche Gesundheitskarte gekauft werden kann. Die optionale Wertung vergibt Abenteuerpunkte fürs Gewinnen (50.000 beim ersten Versuch, mit jedem weiteren Versuch weniger), plus 1.000 pro überlebendem Charakter, Boni für Meisterschafts-Level und Abzüge für Meisterschaftskarten – siehe die Wertungsübersicht. (Siehe Seiten 31 und 33.)
Kostenlos, im Web, für Android und iOS
Spiel Hero Realms: Der Untergang Thandars Kampagnen Deck mit Ludoya
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