
2016 · Fantasy
Hero Realms
Die Spieler bauen und passen in einer Fantasy-Welt ein eigenes Deck aus Gold, Waffen, Champions und Aktionen an. In jedem Zug ziehen die Spieler eine Hand, spielen Karten für Gold oder Kampf aus und nutzen Gold, um Karten aus einer gemeinsamen Markt-Reihe zu kaufen. Champions und Aktionskarten sorgen für anhaltende Effekte, Ressourcen oder Angriffe, die Gegner und ihre Champions treffen können. Wenn das Deck leer ist, mischen die Spieler ihren Ablagestapel neu und achten auf Tempo und Käufe, um ihr Deck zu stärken. Das Ziel ist es, die Lebenspunkte eines Gegners auf null zu reduzieren. Die Regeln decken Duellpartien für zwei Spieler sowie mehrere Mehrspieler-Varianten ab; optionale Charakterklassen, kooperative Boss-Begegnungen und kampagnenartige Fortschritte sind über Erweiterungen verfügbar.
- Spieler
- 2–4 am besten mit 2
- Spielzeit
- 20 Min.
- Alter
- 12+
- Komplexität
- 1,8 / 5
Über das Spiel
- Publisher
Erweiterungen
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Alle Statistiken in Ludoya- 2.825
- Erfasste Partien
- 486
- Spieler
- 29m 8s
- Durchschnittliche Partie
- 293
- In Sammlungen
- 14
- Auf Wunschlisten
7,5/10
aus 115 Ludoya-Rezensionen
Vic Granell7,5 After many plays of Star Realms in the past, I decided to get this one. Very similar and sometimes very limited options in the market depending on how expensive the cards there are. Aside from that, very quick to teach/learn and great interactions.
Jan Solo7,0 Interesante juego de deckbuilding con un arte espectacular.
Really similar to Star Realms with some improvements, like richer habilities, a bit more of depth, and that can handle more players with the core game. Games can be a little longer and a bit more complex to teach than Star Realms, and that can be worse for some people. The game grows a little more with Character Decks.
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wenn ich ziehen muss, aber mein persönlicher Nachziehstapel leer ist, was mache ich dann?
Wenn dein persönliches Deck leer ist, wenn du Karten ziehen oder aufdecken musst, mische deinen Ablagestapel und lege ihn verdeckt als dein neues persönliches Deck bereit, dann ziehe weiter (Beispiel und Regel in der Ziehphase). (Seite 2)
Wenn ich eine Karte vom Markt kaufe, kommt sie dann ins Spiel oder auf meinen Ablagestapel?
Das Erwerben einer Karte gilt nicht als Ausspielen — du bezahlst ihre Kosten und legst die erworbene Karte in deinen Ablagestapel. (Seite 2)
Kann ich übrig gebliebenes Gold oder Kampf für meinen nächsten Zug behalten?
Nein — Gold und Kampf sammeln sich während deiner Hauptphase in Pools an, aber jedes Gold oder jeder Kampf, der übrig bleibt, geht in deiner Ablagephase verloren. (Seite 2)
Mein Gegner hat einen Guard Champion – kann ich ihre anderen Champions angreifen oder den Spieler direkt?
Während ein Gegner eine vorbereitete Wache im Spiel hat, darfst du den Spieler oder seine Nicht-Wachen-Champions nicht angreifen; du musst zuerst alle Wachen betäuben, bevor du diese Champions oder den Spieler als Ziel wählen kannst. Champions bereiten sich am Ende des Zuges ihres Besitzers vor. (Seiten 1–2)
Kann ich die Ausgeben-Fähigkeit eines Champions in demselben Zug nutzen, in dem ich ihn ausgespielt habe, und wann wird ein Champion wieder bereit?
Ja — Ausdauer-Fähigkeiten können jederzeit während deiner Hauptphase eingesetzt werden, auch in dem Zug, in dem du die Karte gespielt hast; zum Ausgeben drehst du die Karte seitlich. Alle Champions werden in der Abwurfphase vorbereitet (aufrecht gedreht). (Seite 1; Abwurfphase auf Seite 2)
Wenn ich eine Aktion oder einen Gegenstand spiele, kommt er dann sofort auf den Ablagestapel oder bleibt er im Spiel?
Die Hauptfähigkeit einer Aktion oder eines Gegenstands passiert sofort, wenn er ausgespielt wird, und dann bleibt die Karte offen im Spiel, bis zu deiner Abwerfphase, in der du sie auf deinen Ablagestapel legst. (Seite 1; Abwerfphase auf Seite 2)
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