High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures

2020 · Erweiterung für das Basisspiel

High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures

Fügt dem Weltraum-Erkundungsspiel zwei Patentstapel hinzu: Frachter transportieren wertvolle Fabrikwaren zurück in den niedrigen Erdorbit, während leistungsstärkere und effizientere GW-Triebwerke Raumfahrzeugen helfen, die äußeren Planeten zu erreichen. Ein optionales Zukunftssystem führt besondere Spielziele ein, für die es Siegpunkte gibt.

Spieler
1–5 am besten mit 2
Spielzeit
30–240 Min.
Alter
14+
Komplexität
4,2 / 5
7,4 auf Ludoyaab 27,03 €Science-FictionIndustrie / HerstellungPunkt-zu-Punkt-BewegungDeck-, Beutel- und Pool-AufbauVariable Spielerfähigkeiten

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
17
Erfasste Partien
5
Spieler
2h 33m
Durchschnittliche Partie
32
In Sammlungen

7,4/10

aus 4 Ludoya-Rezensionen

  • Balleflass6,5

    Added more downtime between turns in a game that already has plenty of it. I really do like the game, AND I see why this expansion will help speed up the gameplay itself as you have more spaceships to move ET produced parts with instead of just 1, but it made player turns just a bit too long for me.

    Keine Partien protokolliert

  • kesulin7,0

    Indispensable.

    Keine Partien protokolliert

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Braucht mein Frachter Treibstoff, und wie weit kann er sich bewegen?

Ein Frachterstapel verfolgt und verbraucht keinen Treibstoff: Er bewegt sich pro Zug 1 Brennfeld weit oder kann, wenn er von einem Powersat angeschoben wird, 2 Felder weit ziehen. Die normalen Regeln für Gefahren gelten weiterhin, und er kann sich nicht doppelt bewegen (S. 7–9).

Zählt die Masse des Frachters selbst zu seiner Ladekapazität?

Nein. Das Frachtlimit zählt die Masse der Karten, die der Frachter transportiert, nicht die Frachterkarte selbst; Karten dürfen nur in einer Fabrik oder an einem verankerten Bernal geladen werden, Fracht kann jedoch überall entladen werden (S. 8).

Was ändert sich, wenn ich meinen Frachter aufwerte?

Die Beförderung ist dauerhaft und verwandelt alle deine Kartenwürfel – große wie kleine – in mobile Fabriken, die sich mit den angegebenen Kapazitäten des beförderten Frachters bewegen können. Kleine Würfel können weder Fracht transportieren noch die Zukunft des Frachters nutzen (S. 5, 10).

Kann mein GW-Triebwerk mit Wasser betankt werden oder einen beliebigen Isotopenbrennstoff verwenden?

Nein: Ein GW-Triebwerk verwendet nur Isotopentreibstoff, der seinem Spektraltyp entspricht. Diesen erhältst du durch Frachttransfer oder durch Auftanken an einer Fabrik desselben Typs. Dein einziges GW-Triebwerk bestimmt außerdem den Typ des gesamten Isotopentreibstoffs, den du produzieren, transportieren oder lagern kannst (S. 14–15).

Was passiert, wenn ich bei einem Zukunftsversuch einen Wurf für eine epische Gefahr verpatze?

Bei einer gewürfelten 1 scheitert der Versuch und die Einheit wird außer Dienst gestellt; bei einem Future stirbt die Crew oder der Kolonist, die bzw. der den Versuch unternimmt, aber die Future-Karte bleibt liegen. Du kannst den Wurf vermeiden, indem du FINAO bezahlst (S. 6).

Können wir mit Futures spielen, wenn wir nur dieses Modul verwenden, und ändert sich dadurch die Spieldauer?

Nein. Futures erfordern Modul 0, 1 und 2 zusammen, und mit Futures dauert das Spiel 7 Sonnenzyklen (S. 18–19; Aufbau, S. 4).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.