
2020 · Zivilisation
High Frontier 4 All
Spieler leiten konkurrierende Raumfahrtunternehmen, die Raketen entwerfen, Technologie entwickeln und mit realistischer Raketentechnik und Delta-v-Berechnungen die Industrie im gesamten Sonnensystem aufbauen. Das Gameplay nutzt eine große Delta-v-Karte des Sonnensystems, Technologie- und Ereigniskarten sowie modulare Regelsätze, die von einem Einsteiger-Szenario bis zum vollständigen fortgeschrittenen Spiel reichen, einschließlich Politik und Solo-/Koop-Varianten. Die Spieler planen Missionen, bauen und verbessern Startsysteme, transportieren Ressourcen und Kolonisten und balancieren Gewinn, Forschung und politische Faktoren, während sie sich darum rennen, verschiedene orbitale und planetare Ziele zu erreichen und auszubeuten.
- Spieler
- 1–5 am besten mit 3
- Spielzeit
- 30–240 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 4,8 / 5
Über das Spiel
- Illustration
Erweiterungen
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High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures2020
High Frontier 4 All: Module 2 – Colonization2020
High Frontier 4 All: Module 3 – Conflict2021
High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus2023
High Frontier 4 All: Tools 12024
High Frontier 4 All: 6th Player Component Kit2020
High Frontier 4 All: Module 5 – Economy2025
High Frontier 4 All: Promo Pack 1 – The Station Pack2022
High Frontier 4 All: Promo Pack 2 – Achievements2023
High Frontier 4 All: Promo Pack 3 – Crew2026
High Frontier 4 All: Tools 22026
High Frontier 4 All: Module 6 – Odyssey2026Spielbar mit
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Alle Statistiken in Ludoya- 231
- Erfasste Partien
- 189
- Spieler
- 2h 57m
- Durchschnittliche Partie
- 76
- In Sammlungen
- 20
- Auf Wunschlisten
- 1
- Vorbestellt
8,3/10
aus 28 Ludoya-Rezensionen
xTo9,0 As an aerospace engineer I can spend hours playing in this inmmersive solar system (NOTE: I've been a rocket designer of the MIURA launcher, which is included in the promo cards, that makes me laugh every time the rocket explodes, hehe)
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Alle VeranstaltungenRegelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wann verwende ich die Nassmasse statt der Trockenmasse, und wie behalte ich Treibstoff-/Nassmassen-Chits im Blick?
Die Nassmasse umfasst den gesamten Treibstoff und wird für die Berechnung von Schub und Bewegung verwendet; die Trockenmasse ist das Raumschiff ohne Treibstoff oder abwerfbare Tanks. Verfolge Treibstoff- und Nassmassenplättchen gemäß den Massenregeln und passe die Nassmasse an, wenn Treibstoff verbraucht oder Tanks abgeworfen werden (Regelbuch S. 15–16; S. 54).
Kann ich verschiedene Treibstoffklassen miteinander mischen, und wird irgendein Triebwerk gemischten Treibstoff verwenden?
Du darfst Treibstoffsorten in einem Tank mischen, aber jeder Antrieb benötigt zum Zünden eine kompatible Treibstoffsorte; durch das Mischen wird ein inkompatibler Antrieb nicht nutzbar (siehe Treibstoffsorten, Mischregeln und Antriebskompatibilität) (Regelbuch S. 17).
Wie erstelle ich einen gültigen Stapel (LEO, Rakete, Außenposten) und welche Stapelregeln sind zulässig?
Befolge beim Zusammenbauen von Komponenten die erlaubten Stack-Regeln, erstelle LEO- und Raketen-Stacks mithilfe der schrittweisen Regeln und Prüfungen zur Stack-Erstellung und halte die in den Beispielen gezeigten Nutzlast-/Massen- und Tankage-Beschränkungen ein; Außenposten haben eigene Erstellungsschritte (Regelbuch S. 11–13).
Verbrauchen Aerobraking- und fabrikunterstützte Landungen/Starts Treibstoff, und wie wirken sich Gefahren auf sie aus?
Aerobrake- oder fabrikunterstützte Landungen/Starts verwenden wie angegeben die speziellen Aerobrake-/Fabrikregeln anstelle von oder zusätzlich zu Brennstoffverbrauch, und Gefahren (Gürtelwürfe, CME usw.) gelten weiterhin gemäß den Aerobrake- und fabrikunterstützten Verfahren und Beispielen (Regelbuch S. 24–25).
Wie genau funktionieren Prospektion und Industrialisierung – welche Schritte sind nötig, um eine Ausbeutungsleiste zu beanspruchen oder eine Fabrik zu bauen?
Prospektion ist ein Vorgang in fünf Schritten (Untersuchung, Prospektionswurf, Würfel platzieren usw.) mit Varianten für Raygun, Buggy und Rakete; Industrialisieren und das Platzieren von Würfeln auf der Ausbeutungsleiste folgen den Regeln und Beispielen für die Prospektions-/Industrialisierungsaktionen (Regelbuch S. 31–32).
Was passiert während des Sonnenfleckenzyklus bei einem Glitch oder einer Sonneneruption?
Sonnenflecken-Ereignisse haben bestimmte Auswirkungen – Glitch verursacht Probleme mit der Hand oder Gefahren, und Solar Flare kann Stapel beschädigen oder CME-ähnliche Effekte auslösen. Wende die Ereignisergebnisse und Gegenmaßnahmen wie in der Sonnenflecken-Zyklen-Tabelle und den Beispielen beschrieben an (Regelbuch S. 37; CME-Beispiel auf S. 14).
Kostenlos, im Web, für Android und iOS
Spiel High Frontier 4 All mit Ludoya
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