High Frontier 4 All: Module 2 – Colonization

2020 · Erweiterung für das Basisspiel

High Frontier 4 All: Module 2 – Colonization

Diese Erweiterung führt orbitale Weltraumkolonien namens Bernals und Weltraumpioniere namens Kolonisten ein und erweitert das Spiel vom Ausbeuten der Ressourcen des Sonnensystems hin zu dessen Besiedlung. Bernal-Karten verbessern Kolonien und bringen Siegpunkte abhängig von der Hydrierung nahegelegener Fabriken. Außerdem verleihen sie Kolonisten, die zu Standorten geschickt werden können, um zusätzliche Operationen durchzuführen.

Spieler
1–5 am besten mit 3
Spielzeit
30–240 Min.
Alter
14+
Komplexität
4,4 / 5
8,4 auf Ludoyaab 27,22 €Industrie / HerstellungScience-FictionVariable SpielerfähigkeitenPunkt-zu-Punkt-BewegungDeck-, Beutel- und Pool-Aufbau

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
17
Erfasste Partien
5
Spieler
2h 39m
Durchschnittliche Partie
32
In Sammlungen

8,4/10

aus 3 Ludoya-Rezensionen

  • kesulin7,0

    Aqui es donde tenemos el juego completo, como debe jugarse.

    Keine Partien protokolliert

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wie viele Kolonisten kann ich haben und wann bekomme ich einen?

Jeder verankerte Bernal beherbergt 1 Kolonisten oder 2, wenn er aufgewertet wurde. Das Verankern eines Bernals löst eine Exomigration aus. Hast du während deines Zuges weniger Kolonisten als dein Limit, musst du als kostenlose Aktion eine Exomigration durchführen. (S. 7, 17)

Was passiert, wenn ich während der Exomigration einen Roboter ziehe?

Ein Roboter kommt auf deine Hand, nicht in den Weltraum, und du wanderst sofort erneut exomigrierend aus, bis ein Mensch in den Weltraum gelangt. Roboter auf deiner Hand zählen nicht gegen dein Kolonistenlimit. (S. 7, 18)

Kann ich ein Bernal überall verankern, und behalte ich danach seine Stützen?

Nein: Es muss sich in einer Heimatumlaufbahn befinden oder an eine deiner Kolonien angrenzen, die noch nicht als Dirtside genutzt wurde, und es darf sich weder an einem Standort noch in einem Gefahrengebiet oder bei einem Lander-Burn oder auf Luna befinden. Durch das Verankern wird die Versorgungskette außer Betrieb genommen; ein verankertes Bernal braucht keine Unterstützung. (S. 6)

Was zählt als Dirtside, und gibt es dafür Punkte?

Eine Dirtside ist eine Fabrik an einem Standort, der an deinen verankerten Bernal angrenzt; Luna-Fabriken können nicht als Dirtsides dienen. Addiere am Spielende die Hydrationswerte aller Dirtside-Standorte deiner Bernals, einschließlich der Fabriken deiner Mitspieler; ein Heimatorbit bringt 6. (S. 10, 16)

Was ist das Besondere an einem Heimat-Bernal?

Ein in einer Heimatumlaufbahn verankerter Bernal ist ein Heimat-Bernal, und du darfst nur einen haben. Er bewegt deine Aquas und Crew aus dem LEO in seinen Stapel, schaltet dein Fraktionsprivileg frei und gibt dir zu Beginn jedes Zuges 1 Aqua, solange er dort verankert bleibt. (S. 13)

Wann kann ich einen Bernal oder Kolonisten befördern, und was bewirkt die Beförderung?

Eine nicht beförderte Karte kann in einer Kolonie befördert werden, deren Kuppelsymbol mit ihrem übereinstimmt, oder in einem Labor; ein Bernal muss neben der für seine Beförderung angegebenen Kolonie verankert sein. Die Beförderung ist dauerhaft. Wird ein Bernal befördert, wird seine Fähigkeit freigeschaltet und sein Kolonistenlimit steigt von 1 auf 2. (S. 4–5)

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.