High Frontier 4 All: Module 3 – Conflict

2021 · Weltraumerkundung

High Frontier 4 All: Module 3 – Conflict

Wenn sich Fraktionen über das Sonnensystem ausbreiten und zunehmend unabhängiger von der Erde und ihren Ressourcen werden, verschieben sich die Loyalitäten und Konflikte können ausbrechen.

Spieler
2–6 am besten mit 3
Spielzeit
30–240 Min.
Alter
14+
Komplexität
4,5 / 5
5 auf Ludoyaab 23,69 €Industrie / HerstellungPolitisch

An Ludoyas Tischen

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wann genau kann der Unabhängigkeitskrieg ausbrechen?

Ein Krieg kann ausbrechen, wenn während der Industrialisierung eine Fabrik gebaut wird und die Anpassung der Ausbeutungsleiste einen Wurf auslöst: Wirf 1W6, addiere die Anzahl der Senioritätsmarker in der Versammlung, und der Krieg beginnt, wenn das Ergebnis höher ist als der unveränderte Lagerbestand dieser Kategorie. Auch das Abschließen einer Casus-Belli-Zukunft kann den ersten Krieg auslösen (S. 12).

Wer gilt während des Kriegs als mein Feind – und muss ich kämpfen?

Dein Block bestimmt, wer deine Verbündeten und Feinde sind: Loyalisten sind mit Loyalisten verbündet und mit Unabhängigen verfeindet – und umgekehrt; deine Crew ist immer dein Verbündeter. Während eines Krieges ist der Kampf verpflichtend, während der Anarchie ist er optional. Für bestimmte Waffen und Fernkampfangriffe gelten Ausnahmen (S. 11, 23–24).

Kann ich während des Kriegs eingeschränkte Aktionen ausführen, etwa boosten oder eine Forschungsauktion starten?

Nur wenn du den Delegierten der Ideologie, mit der diese Einschränkung verbunden ist, darum bittest, sie zu umgehen; infrage kommen dein eigener Delegierter, dein Extremist, der Delegierte eines Verbündeten mit dessen Erlaubnis oder ein korrupter Delegierter. Eine Forschungsauktion zu starten ist eingeschränkt, daran teilzunehmen ist jedoch erlaubt (S. 16–17).

Muss ich jedes Mal Bestechungsgeld zahlen, wenn ich angreife oder ein Verbrechen begehe?

Nein. Für eine Vendetta ist eine Bestechung erforderlich, etwa für einen Überraschungsangriff, Sabotage, einen menschlichen Kamikaze-Angriff, gebeamten grauen Schleim oder einen Dropstone-Angriff; Verbrechen sind keine Vendettas und erfordern niemals eine Bestechung (S. 14–15).

Wenn wir kämpfen, wer schießt zuerst, und muss ich jede Waffe einsetzen?

Der Angreifer schießt zuerst, wenn er eine Strahlenkanone, Störsender oder einen Überraschungsangriff einsetzt; andernfalls schießt der Verteidiger zuerst. Im Krieg müssen die Spieler grundsätzlich alle einsatzfähigen Waffen auf den gewählten verteidigten Ort abfeuern. Fernangriffe, Kamikazeangriffe und Amat-Bomben sind jedoch optional. Jede Waffe kann pro Zug nur einmal abgefeuert werden (S. 24, 27).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

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