High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus

2023 · Weltraumerkundung

High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus

Fördert wissenschaftliche Durchbrüche, während ihr den Exodus der Menschheit aus dem Solsystem vorbereitet. Ersteigert Verträge, die an Ideologiepaare gebunden sind, liefert sie im Wettlauf zu weit entfernten Zielen und verwaltet Fristen, Fortschritte und Belohnungen. Gründet Kolonien jenseits der Erdumlaufbahn, rekrutiert im All geborene Kolonisten und Roboter und implantiert kybernetische Erweiterungen, die neue Fähigkeiten verleihen. Produziert und monetarisiert Isotope, gründet eine Isobank und beteiligt euch an einem Starshot, der das Spielende auslösen kann. Diese Erweiterung schlägt die Brücke zwischen der Raumfahrtkampagne und der Reise der Menschheit zu den Sternen.

Spieler
1–6 am besten mit 6
Spielzeit
30–240 Min.
Alter
14+
Komplexität
4,2 / 5
8,4 auf Ludoyaab 24,07 €Industrie / HerstellungPolitisch

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
10
Erfasste Partien
5
Spieler
2h 37m
Durchschnittliche Partie
24
In Sammlungen
2
Auf Wunschlisten
1
Vorbestellt

8,4/10

aus 3 Ludoya-Rezensionen

  • kesulin7,0

    Mete contratos y cambia la política. Interesante pero en solitario se me hace pesado gestionar tantos mazos.

    Keine Partien protokolliert

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Kann ich ein beliebiges Vertragsdeck versteigern?

Nein. Wähle nach der Abstimmung über die Kapitalbeschaffung ein Deck, dessen Ideologiepaar das Aktive Gesetz enthält; ist das Gesetz zentristisch, kommt kein reguläres Deck infrage. Sobald die Isobank gebaut ist, darfst du unabhängig vom Aktiven Gesetz das Exodus-Deck wählen (S. 13).

Wird ein Vertrag automatisch erfüllt, wenn ich sein Ziel erreiche?

Nein – du musst jeden Zielschritt ansagen und die kostenlose Aktion „Vertrag erfüllen“ ausführen. Bei einem Vertrag mit der Vorgabe „betreten“ musst du den angegebenen Ort in diesem Zug betreten; „zurückbringen“ bedeutet, den Gegenstand zu deiner Bank oder in den LEO zu bringen. Bei der Erfüllung wird vor Abschluss des Vertrags ein Glitch-Wurf ausgelöst (S. 14).

Was passiert, wenn ich meine Vertragsfrist verpasse?

Deine Uhr springt auf ihre Deadbeat-Seite, und zu Beginn jedes Zuges kannst du die Verspätungsgebühr des Vertrags bezahlen. Wenn du die volle Gebühr für einen Zug nicht bezahlst, verfällt der Vertrag und kann nie mehr erfüllt werden. Wenn du den Vorschuss vollständig bezahlst, begleichst du die Schulden und entfernst den Vertrag, erhältst aber den Verfall-Marker (S. 15–16).

Kann ich weltraumgeborene Kolonisten ziehen, bevor ich eine Kolonie im Weltraum habe?

Nein. Du musst seit Beginn des Zuges eine BEO-Kolonie besitzen, um aus der weltraumgeborenen Warteschlange ziehen zu dürfen. Wenn du eine weltraumgeborene Kolonistin bzw. einen weltraumgeborenen Kolonisten ins Spiel bringst, trittst du der Spacer Union bei und wirfst alle deine erdgeborenen Kolonistinnen und Kolonisten ab. Solange du zur Union gehörst, kannst du keine erdgeborenen ziehen (S. 18–19).

Was brauche ich, um eine Augmentation zu implantieren?

Du musst die Implantat-Operation an einem verankerten Bernal durchführen, seit Beginn deines Zuges eine BEO-Kolonie haben und in deinem Portfolio mit erfüllten Verträgen für jeden implantierten Chip ein passendes Symbol besitzen. Jeder Spieler darf nur einen Chip jeder Form verwenden (S. 21).

Was brauchen wir, um ein Verzweiflungs-Raumschiff zu starten?

Die Isobank muss ein Bernal mit einem betriebsbereiten TW-Triebwerk und einem an Bord befindlichen verstärkten Kolonisten sein. Außerdem muss sie mindestens die Spielerzahl-Schwelle in der Zeile „Verzweiflungsminimum“ der Treibstofftabelle erreichen. Normalerweise muss außerdem jemand einen Exodus-Vertrag abgeschlossen haben. Krieg oder Anarchie hebt diese Vertragsanforderung auf (S. 26, 29).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.