Innovation: Echoes of the Past

2011 · Zivilisation

Innovation: Echoes of the Past

Fügt dem Innovation-Spiel neue Echo-Karten und -Effekte hinzu und bietet den Spielern beim Aufbau ihrer Zivilisationen neue Entscheidungen. Zieht Karten aus separaten Echoes- und Basisdecks, verschmilzt Karten aus aufeinanderfolgenden Zeitaltern und nutzt Dogma-Aktionen, um euren Besitz auszubauen und Errungenschaften zu beanspruchen. Foreshadow ermöglicht es den Spielern, Karten für eine spätere Nutzung zu reservieren, wenn sie Karten desselben oder eines höheren Zeitalters verschmelzen, während Echo-Effekte zusätzliche Aktionen von sichtbaren Karten in einem Stapel bieten. Die Erweiterung erhöht außerdem die Spielerzahl auf fünf.

Spieler
2–5 am besten mit 2
Spielzeit
60 Min.
Alter
12+
Komplexität
2,9 / 5
6,9 auf Ludoyaab 12,63 €Erweiterung für das BasisspielKartenspielSets sammelnHandverwaltungAuslegen und Auseinanderfächern

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
25
Erfasste Partien
4
Spieler
20
In Sammlungen
2
Auf Wunschlisten
1
Vorbestellt

6,9/10

aus 1 Ludoya-Rezension

  • Pahn10,0

    I love what the expansion adds. Setting up a perfect foreshadowed/forecasted card, or adding up the actions with the echo effects is just marvelous.

    Keine Partien protokolliert

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wenn ich eine Karte ziehe, woher weiß ich, ob ich sie vom Basisstapel oder vom Echoes-Stapel nehmen soll?

Wenn du Karten auf der Hand hast, aber keine Echoes-Karten, ziehe stattdessen eine Echoes-Karte des benötigten Zeitalters; andernfalls ziehst du wie gewohnt. Überspringe leere Zeitalter. Ein Zeitalter gilt als leer, wenn keine Basiskarten mehr übrig sind. Ist der Echoes-Stapel dieses Zeitalters leer, ziehe eine Basiskarte. (S. 2)

Kann ich eine Prognosekarte jedes Mal aufwerten, wenn ich eine Karte auslege, auch wenn ein Effekt sie für mich auslegt?

Nein. Nachdem du eine Auslage-Aktion ausgeführt hast, darfst du eine Prognosekarte aufwerten, deren Wert gleich hoch oder niedriger ist als der Wert der Karte, die du ausgelegt hast; Auslegen infolge eines Dogma- oder Echoeffekts zählt nicht. Anschließend legst du die Prognosekarte aus und darfst mit ihr kostenlos eine Dogma-Aktion ausführen. (S. 3)

Wenn ich eine Karte dogme, löse ich ihre Echoeffekte vor oder nach ihren normalen Effekten ab?

Führe zuerst alle sichtbaren Echoeffekte dieser Farbe aus, beginnend bei der untersten Karte und dann aufwärts. Führe anschließend die Dogmaeffekte der gewählten Karte aus. Echoeffekte werden genauso geteilt wie Dogmaeffekte, und welche Effekte ausgeführt werden, wird zu Beginn der Dogmaaktion festgelegt. (S. 4, 13)

Zählen alle meine sichtbaren Bonus-Symbole mit ihrem vollen Wert zu meiner Punktzahl?

Nein. Dein höchster sichtbarer Bonus zählt mit seinem vollen aufgedruckten Wert, während jeder andere sichtbare Bonus nur 1 Punkt bringt. Bonuspunkte zählen als Punkte, sind aber keine Karten in deinem Punkte-Stapel. (S. 6)

Was brauche ich, um einen Erfolg zu beanspruchen, besonders wenn ich bereits einen aus diesem Zeitalter habe?

Du brauchst genügend Punkte und eine oberste Karte dieses oder eines höheren Zeitalters. Wenn du bereits eine Errungenschaft dieses Werts hast, brauchst du doppelt so viele Punkte wie üblich; jede weitere gleiche Errungenschaft erhöht den Multiplikator – zum Beispiel braucht eine Errungenschaft aus Zeitalter 2 normalerweise 5 Punkte, die zweite 10 und die dritte 15. (S. 8)

Wie viele Errungenschaften brauche ich, um mit Echoes of the Past zu gewinnen?

Du benötigst 7 Errungenschaften in einem Spiel zu zweit oder einem Teamspiel zu viert, 6 in einem Spiel zu dritt und 5 in einem Spiel zu viert oder fünft. Die übrigen Spielendebedingungen bleiben unverändert. (S. 10)

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

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