
2010 · Kartenspiel
Innovation
Spieler entwickeln eine Zivilisation, indem sie Innovationskarten ausspielen, die Technologien von der Vorgeschichte bis zur nahen Zukunft darstellen. Jede Karte fügt einem persönlichen Tableau Effekte hinzu und gehört zu einem Zeitalter; Karten gewähren Fähigkeiten, erzeugen Symbole, bringen Siegpunkte oder lösen Aktionen aus, die Gegnern nutzen oder schaden können. Spieler ziehen Karten, spielen sie aus, kombinieren sie und nutzen Karteneffekte, um Combos aufzubauen, gemeinsame Vorteile aus sichtbaren Symbolen zu erhalten und sich gegen die Forderungen der Gegner zu verteidigen. Der Sieg kommt durch das Erreichen von Errungenschaften, indem man Wertungs- oder kartenbasierte Bedingungen erfüllt, wobei sich in jeder Partie neue Strategien und unterschiedliche Karteninteraktionen ergeben.
- Spieler
- 2–5 am besten mit 2
- Spielzeit
- 20–60 Min.
- Alter
- 12+
- Komplexität
- 2,8 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Verlag
Erweiterungen
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 852
- Erfasste Partien
- 381
- Spieler
- 54m 45s
- Durchschnittliche Partie
- 128
- In Sammlungen
- 20
- Auf Wunschlisten
- 1
- Vorbestellt
7,2/10
aus 72 Ludoya-Rezensionen
Carcolo8,9 Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 3/5
10-mal gespielt
Sup7,8 Sleeved
Erste Eindrücke · 2 Partien
andycted8,0 Fun for a quick in person, messy, game. Becomes a bit mechanical online. You must know the deck, apparently, to play well
3-mal gespielt
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wenn ich eine Karte ziehe, von welchem Altersstapel ziehe ich?
Ziehe vom Stapel, der dem höchsten obersten Kartenwert auf deinem Spielertableau entspricht. Ist dieser Stapel leer, ziehe vom nächsthöheren nicht leeren Stapel. Musst du über Alter 10 hinaus ziehen, endet das Spiel sofort (S. 5).
Muss ich Erfolge der Reihe nach beanspruchen, und verbraucht das Beanspruchen eines Erfolgs meine Punkte?
Nein – du kannst jeden verfügbaren normalen Erfolg beanspruchen, wenn dein Punktestand mindestens fünfmal so hoch ist wie sein Zeitalter und du eine oberste Karte mit gleichem oder höherem Wert hast. Deine Punkte sind nur ein Schwellenwert; wenn du einen Erfolg beanspruchst, werden sie nicht ausgegeben (S. 5, 9).
Wenn ich ein Dogma nutze, dürfen die anderen Spieler den Effekt dann auch nutzen?
Bei jedem Effekt müssen ihn die anderen Spieler, die mindestens genauso viele der abgebildeten Symbole haben wie du, mit ausführen, beginnend mit dem Spieler zu deiner Linken; danach führst du den Effekt aus. Spieler, die diese Symbolschwelle erreichen, sind außerdem gegen dessen Forderungseffekte immun (S. 5–6).
Wenn jemand meinen Dogma-Effekt teilt, darf ich danach immer kostenlos eine Karte ziehen?
Du erhältst eine kostenlose Ziehaktion, nachdem ein Gegner bei der Dogma-Aktion einen Effekt geteilt hat und dessen Anwendung eine Spieländerung bewirkt hat, etwa wenn eine Karte gezogen, ausgelegt, gewertet oder bewegt wurde (S. 6).
Was bewirkt das Auffächern einer Farbe, und wie viele Symbole werden dadurch aufgedeckt?
Durch Auffächern werden Symbole auf abgedeckten Karten sichtbar: eines pro Karte, wenn nach links aufgefächert wird, zwei, wenn nach rechts aufgefächert wird, und drei, wenn nach oben aufgefächert wird. Wenn du die Richtung änderst, fächere die Farbe zuerst auf und dann in die neue Richtung auf (S. 8).
Zählt das kleine Bildsymbol auf einer Karte als Symbol für Effekte?
Nein. Das Kartenbild ist einer der vier Symbolplätze, bringt aber keinen Vorteil (S. 3).
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