
2010 · Kartenspiel
Innovation
Spieler entwickeln eine Zivilisation, indem sie Innovationskarten ausspielen, die Technologien von der Vorgeschichte bis zur nahen Zukunft darstellen. Jede Karte fügt einem persönlichen Tableau Effekte hinzu und gehört zu einem Zeitalter; Karten gewähren Fähigkeiten, erzeugen Symbole, bringen Siegpunkte oder lösen Aktionen aus, die Gegnern nutzen oder schaden können. Spieler ziehen Karten, spielen sie aus, kombinieren sie und nutzen Karteneffekte, um Combos aufzubauen, gemeinsame Vorteile aus sichtbaren Symbolen zu erhalten und sich gegen die Forderungen der Gegner zu verteidigen. Der Sieg kommt durch das Erreichen von Errungenschaften, indem man Wertungs- oder kartenbasierte Bedingungen erfüllt, wobei sich in jeder Partie neue Strategien und unterschiedliche Karteninteraktionen ergeben.
- Spieler
- 2–5 am besten mit 2
- Spielzeit
- 20–60 Min.
- Alter
- 12+
- Komplexität
- 2,8 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Publisher
Erweiterungen
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 886
- Erfasste Partien
- 356
- Spieler
- 53m 28s
- Durchschnittliche Partie
- 113
- In Sammlungen
- 20
- Auf Wunschlisten
- 1
- Vorbestellt
7,2/10
aus 64 Ludoya-Rezensionen
Balleflass8,0 Fantastic card game with huge power plays that goes both ways all the time.
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
When an Echo effect triggers, who resolves it and in what order?
Echo (dogma) effects execute in the numeric order printed and each effect is shared with eligible players according to the card’s instructions; multiple echo effects resolve sequentially (pages 4–5, 13).
How do bonus icons score?
Your single highest bonus icon counts at its full bonus value, and each additional bonus icon beyond that adds +1 to the bonus total (page 6); see examples on page 7.
Do I have to reveal my hand or other private information?
Information is private unless a rule or effect explicitly makes it public—hands remain hidden except when a card or effect tells you to reveal (page 9).
What happens if a dogma or demand asks for a card or value I don’t have?
If a required value or card is missing you skip that part of the effect; the rest of the dogma/demand (or other parts that can be performed) still resolves according to the rules (page 13).
How does the forecast/foreshadow mechanic work — when are forecast cards promoted and can they trigger dogma?
Melded cards placed into your forecast area remain there until promoted; after a meld you promote forecast cards as described, and promotions can grant free dogma actions when the card’s text specifies (page 3).
Kostenlos, im Web, für Android und iOS
Spiel Innovation mit Ludoya
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