Innovation: Figures in the Sand

2013 · Zivilisation

Innovation: Figures in the Sand

105 neue Karten fügen der Geschichte von Innovation historische Persönlichkeiten hinzu, die wechselnde Kräfte ins Spiel bringen. Diese Karten sind auf zehn Zeitalter und fünf Farben verteilt und verwenden Karma-Effekte, die Aktionen, Symbolanzahlen, Wertungen, Anforderungen und andere Teile des Spiels verändern. Die Spieler können außerdem fünf Erlasse anstreben – besondere Errungenschaften, die Gegner stehlen können. Nach jeder Aktion bleibt nur eine Persönlichkeit im Spiel; zusätzliche Persönlichkeiten verblassen und wandern auf den Wertungsstapel. Die Erweiterung kann mit dem Grundspiel gespielt oder mit Echoes of the Past kombiniert werden.

Spieler
2–6 am besten mit 2
Spielzeit
30–75 Min.
Alter
14+
Komplexität
3,1 / 5
9 auf Ludoyaab 9,88 €Erweiterung für das BasisspielKartenspielSets sammelnHandverwaltungAuslegen und Auseinanderfächern

Über das Spiel

Erweiterung für

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
12
Erfasste Partien
3
Spieler
10
In Sammlungen
3
Auf Wunschlisten

9,0/10

aus 1 Ludoya-Rezension

  • Pahn9,0

    Figures makes for a decent catch-up mechanism, but it would be nice to see these cards come out during gameplay a bit more often.

    Keine Partien protokolliert

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wann ziehe ich eine Figurenkarte?

Nach einer Dogma-Aktion ziehst du eine Figur statt einer Teilungsbonuskarte. Wenn jemand mit der Aktion „Errungenschaft beanspruchen“ eine Standarderrungenschaft beansprucht, zieht jeder andere Spieler eine Figur. Durch andere Zieheffekte erhältst du keine Figuren, sofern dies nicht ausdrücklich angegeben ist (S. 4).

Wenn von einem Zeitalter keine Basiskarten mehr übrig sind, kann ich trotzdem noch eine Erweiterungskarte daraus ziehen?

Nein. Ein Zeitalter gilt als leer, sobald es keine Basiskarten mehr enthält – auch wenn noch Erweiterungskarten übrig sind. Überspringe es also und ziehe stattdessen vom nächsthöheren nicht leeren Zeitalter. Wenn die benötigte Erweiterungskarte im entsprechenden Zeitalter nicht verfügbar ist, ziehe stattdessen eine Basiskarte dieses Zeitalters (S. 4).

Wirken Figuren-Karmaeffekte weiter, nachdem ich die Figur abgedeckt habe?

Ein „Jede“-Karmaeffekt gilt nur so lange, wie die entsprechende Figur eine oberste Karte ist. „Wenn“-Effekte werden abgehandelt, wenn die Figur gemeldet wird; „Würde“-Effekte unterbrechen den auslösenden Effekt. Werden mehrere „Würde“-Karmaeffekte gleichzeitig ausgelöst, wählt der aktive Spieler einen davon aus (S. 6).

Was passiert, wenn ich mehr als eine Figur oben auf meinen Stapeln liegen habe?

Am Ende einer beliebigen Aktion, im Zug eines beliebigen Spielers, punktest du deine überschüssigen obersten Figuren, bis du nur noch eine hast. Du entscheidest, welche du punktest; eine Figur, die von einer darüber gemeldeten Karte verdeckt wird, ist keine oberste Figur mehr (S. 8).

Kann ich mehr als einmal eine Inspirieren-Aktion ausführen, und werden ihre Effekte geteilt?

Du darfst pro Zug nur einmal eine Inspirieren-Aktion ausführen, und auch nur, wenn du sichtbare Inspirieren-Effekte hast. Wähle eine Farbe und führe ihre Effekte von der untersten Karte nach oben aus. Ziehe anschließend eine Karte, deren Wert dem der obersten Karte dieser Farbe entspricht. Inspirieren-Effekte werden nicht geteilt (S. 9).

Wenn ich ein Dekret beanspruche, lege ich dann nur die drei Figuren ab, die ich dafür brauche?

Nein. Du musst drei Figuren mit unterschiedlichen Werten haben und dann deine gesamte Hand – einschließlich der Nicht-Figuren – aus dem Spiel entfernen. Du darfst ein Dekret beanspruchen oder stehlen, das der Farbe einer abgelegten Figur entspricht; wenn du ein Dekret beanspruchst, müssen die anderen Spieler keine Figuren ziehen (S. 10, 15).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.