
2021 · Abenteuer
Die verlorenen Ruinen von Arnak: Die Expeditionsleiter
Die Spieler übernehmen die Rollen von einem von sechs einzigartigen Expeditionsleitern, jeder mit eigenen Fähigkeiten, Stärken und einem individuellen Startdeck, das unterschiedliche Strategien und Spielstile prägt. Die Erweiterung bringt durch die Fähigkeiten der Anführer mehr Asymmetrie ins Spiel, führt alternative Forschungsleisten für abwechslungsreiche Herausforderungen ein und liefert neue Gegenstands- und Artefaktkarten für frische Kombinationen und Synergien. Zusätzliche Wächter, Assistenten und Erkundungsorte erweitern die Karte und die Begegnungen und fügen sich in die Deckbau-, Arbeiter-Einsatz- und Erkundungsmechaniken des Grundspiels ein.
- Spieler
- 1–4 am besten mit 3
- Spielzeit
- 30–120 Min.
- Alter
- 12+
- Komplexität
- 3,1 / 5
Über das Spiel
- Verlag
Erweiterung für
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 218
- Erfasste Partien
- 234
- Spieler
- 2h
- Durchschnittliche Partie
- 378
- In Sammlungen
- 19
- Auf Wunschlisten
- 1
- Vorbestellt
8,6/10
aus 69 Ludoya-Rezensionen
Elfrikijugon9,0 Regalo de Chumi (Santo 2023)
Keine Partien protokolliert
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wann erhält die Baronin ihr zusätzliches Einkommen und wie funktioniert die Sonderlieferung?
Zu Beginn der Runden II–V nimmst du beim Nachziehen auf deine volle Hand auch die Münze als Einkommen, die du über der Kartenreihe platziert hast (beim Aufbau werden Münzen auf II–V gelegt). Special Delivery hat eine andere Rückseite, kommt zu Beginn jeder Runde auf deine Hand zurück und wenn du sie bei einem Kauf ausspielst, kommt der gekaufte Gegenstand direkt auf deine Hand statt in den Stapel (Seiten 10–11).
Wie funktioniert die Karte „Übertragung des Captains“ und was ist mit „Einen Spezialisten herbeirufen“?
Die verfügbaren Effekte der Übermittlung hängen davon ab, wie viele deiner Archäologen gerade eingesetzt sind: 0 = kann nicht verwendet werden, 1 = nur die Münze, 2 = Münze oder Forschung, 3 = beliebige Option. Einen Spezialisten hinzuziehen ist eine Hauptaktion, die nur einmal pro Runde verwendet werden kann und einen Archäologen auf dem Assistentenfeld platziert (er zählt nicht als eingesetzter Archäologe und bleibt dort bis zum Ende der Runde) (Seiten 6–7).
Wie rückt der Adler der Falknerin vor, und wie benutze ich ihn bzw. bringe ich ihn zurück?
Der Adler rückt zu Beginn jeder Runde (einschließlich Runde 1) automatisch 1 Feld vor und kann außerdem durch bestimmte Karten, dein Idol oder Wächtersegen weiterbewegt werden; befindet er sich auf dem letzten Feld, hat ein weiteres Vorrücken keine Wirkung. Um einen Effekt zu nutzen, setzt du den Adler auf das Startfeld zurück und führst anschließend den gewählten Effekt aus; die ersten beiden Rücksetz-Effekte sind kostenlose Aktionen, sodass du den Adler potenziell mehrmals im selben Zug vorrücken und nutzen kannst. Der Adler kehrt am Ende der Runde nicht automatisch zurück (Seiten 8–9).
Wie funktionieren die Archiv- und Koffermarker des Professors?
Du beginnst mit den drei obersten Artefakten in deinem Archiv und darfst entweder aus der Kartenreihe oder deinem Archiv kaufen. Das Archiv wird im Spiel nur einmal aufgefüllt, und zwar wenn es zum ersten Mal leer wird; dabei erhältst du einen Kofferplättchen. Zu Beginn der Runden II–V legst du die angegebenen Artefaktplättchen in deinen Koffer. Diese Kofferplättchen dürfen nur für Artefakte verwendet werden (grüne Plättchen zum Kaufen von Artefakten, braune Plättchen zum Bezahlen der Kosten für „Aus der Hand spielen“/„Aus der Hand reisen“) (Seiten 12–13).
Ich bin der Entdecker: Kann ich meinen Archäologen wiederverwenden, und wie bezahlt man mit Snackmarkern für Wandern/Kartografie?
Du hast nur einen Archäologen, kannst ihn aber wiederverwenden, indem du einen Snack-Marker von deinem Tableau nimmst, ihn umdrehst, auf dem Ort platzierst, den du verlässt, und die auf diesem Marker angegebene(n) Kosten bezahlst – zusätzlich zu den üblichen Reisekosten für die Bewegung. Die Snack-Marker kommen am Ende der Runde auf dein Tableau zurück. Für „Wandern“ und „Kartografie“ musst du einen Snack-Marker platzieren (und dadurch ausgeben), um die Snack-Kosten zu bezahlen. Außerdem kannst du deinen Archäologen nicht auf einen Ort bewegen, an dem sich derzeit ein Snack-Marker befindet (Seiten 14–15).
Wie verbannt die Mystikerin Furchtkarten und führt Rituale durch (und was ist „Flüstern aus dem Jenseits“)?
Wenn du eine Furchtkarte verbannst, legst du sie auf deinen Ritualstapel (diese verbannten Furchtkarten bringen keine Minuspunkte), und du darfst 2/3/4 Furcht von diesem Stapel ausgeben (indem du sie zurück in den Furchtstapel legst), um die entsprechenden Rituale durchzuführen (Münze + Plättchen erhalten, ein Artefakt mit Rabatt kaufen oder einen Wächter an einem besetzten Ort überwinden). Eine Startkarte zu verbannen, um ein Ritual durchzuführen, ist keine kostenlose Aktion und erfordert, dass sich genügend Furcht auf dem Ritualstapel befindet. „Flüstern aus dem Jenseits“ fügt deiner Hand jedes Mal eine Furchtkarte hinzu, wenn du bis zu einer vollen Hand nachziehst (du beginnst Runden also mit sechs Karten) (Seiten 16–17).
Kostenlos, im Web, für Android und iOS
Spiel Die verlorenen Ruinen von Arnak: Die Expeditionsleiter mit Ludoya
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