Die verlorenen Ruinen von Arnak: Die Suche nach Professor Kutil

2021 · Erweiterung für das Basisspiel

Die verlorenen Ruinen von Arnak: Die Suche nach Professor Kutil

Spiele eine kostenlose Solo-Kampagne mit vier Kapiteln, die das Verschwinden eines berühmten Gelehrten und seiner Expedition auf einer geheimnisvollen Insel untersucht. Die Spieler folgen einer verzweigten Geschichte, die über eine Web-App (oder eine druckbare Alternative) geführt wird, während sie die Komponenten des Grundspiels nutzen, um Erkundung, Ressourcenmanagement und Konflikte auszutragen. Die Kampagne ergänzt narrative Ereignisse, kampagnenspezifisches Setup und Ziele sowie eine KI-gesteuerte Rivalin, die ihren eigenen Plan verfolgt und um Entdeckungen konkurriert. Jedes Kapitel enthüllt Hinweise und Konsequenzen, die sich auf die folgenden Szenarien auswirken, und verbindet Erkundung, Deck- und Arbeiter-Management sowie taktische Entscheidungen über die gesamte Kampagne hinweg.

Spieler
1
Spielzeit
30–60 Min.
Alter
12+
Komplexität
3 / 5
6,3 auf LudoyaAbenteuerErkundungSzenario-/Missions-/KampagnenspielArbeiterplatzierungDeck-, Beutel- und Pool-Aufbau

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
7
Erfasste Partien
4
Spieler
1h 29m
Durchschnittliche Partie
11
In Sammlungen
2
Auf Wunschlisten
1
Vorbestellt

6,3/10

aus 1 Ludoya-Rezension

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Muss ich den Punktestand meines Rivalen übertreffen, um ein Kapitel zu gewinnen?

Nein. Du gewinnst, indem du alle Ziele des Kapitels erfüllst; die Differenz zwischen deiner Punktzahl und der deines Rivalen ist dein Vorsprung, der auch negativ sein kann. (S. 2)

Kann ich in Kapitel I überall auf der Leiste forschen, und wie besiege ich die Eule?

Nein: Mit deinen Forschungstoken kannst du nur Reihen erreichen, die durch einen Storymarker oder den Startspielermarker gekennzeichnet sind, und du kannst nicht über die Eule hinausforschen, bevor du sie überwunden hast. Die Eule kann nur überwunden werden, indem du drei Tafeln bezahlst. (S. 4)

Wann kann ich in Kapitel II Orte der Stufe II entdecken?

Erst wenn deine Lupe das Rettungsfeld der Assistenten auf der Forschungsleiste erreicht. Bis dahin kannst du keinen Fundort der Stufe II entdecken. (S. 5–6)

Bringen die Tunnelwächter in Kapitel III Punkte, und verursachen sie Furcht?

Die sechs Tunnelwächter bringen keine Punkte, aber du kannst ihre Gaben trotzdem nutzen. Wenn dein Archäologe von einem Ort mit mehreren Wächtern zurückkehrt, erhältst du für jeden dortigen Wächter eine Furchtkarte. (S. 7)

Was passiert, wenn meine Lupe in Kapitel IV auf einem überfluteten Feld liegt?

Du verlierst das Spiel, wenn sich deine Lupe zu irgendeinem Zeitpunkt auf einem überfluteten Feld befindet. Nachdem das Wasser am Ende jeder Runde steigt, erhältst du für jeden Schritt, den dein Notizbuch bewegen müsste, um über den Wasserstand zu gelangen, Furcht. (S. 10)

Wie bekomme ich die drei Artefakte in Kapitel IV?

Kaufe alle 2-Punkte-Plättchen, die auf einem Artefakt gestapelt sind. Wenn du das letzte Plättchen davon entfernst, nimm sofort das Artefakt und führe seinen Effekt aus. Der Kristallohrring benötigt zwei Plättchen, die Krone des Wächters drei und der Obsidianohrring zwei. (S. 10)

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.