
2018 · Fantasy
Villen des Wahnsinns: Zweite Edition – Grauenvolle Reisen: Erweiterung
Die Spieler schlüpfen in die Rollen von Ermittlern, die per Luftschiff, Ozeandampfer und Zug durch die Landschaft reisen, um übernatürlichen Bedrohungen mitten während der Reise nachzugehen. In jedem Szenario kommen neue Kartenteile, Rätsel, Monster und Mythos-Ereignisse zum Einsatz, während die Spieler beengte, sich bewegende Schauplätze erkunden, Hinweise sammeln und Begegnungen bewältigen, bevor Katastrophen – Sabotage, Stürme oder interdimensionale Risse – das Transportmittel überrennen. Das kooperative Spiel legt den Schwerpunkt auf Entscheidungen unter Zeitdruck und Risikomanagement: Die Ermittler teilen ihre Aufgaben auf, stellen sich amphibischen und anderen unheimlichen Gegnern und versuchen, das Transportmittel intakt zu halten, während sie Risse schließen und Bedrohungen aufhalten.
- Spieler
- 1–5 am besten mit 3
- Spielzeit
- 120–180 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 2,9 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Verlag
Erweiterung für
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 41
- Erfasste Partien
- 54
- Spieler
- 2h 36m
- Durchschnittliche Partie
- 149
- In Sammlungen
- 6
- Auf Wunschlisten
- 1
- Vorbestellt
7,9/10
aus 14 Ludoya-Rezensionen
Profundidades ignotas
Keine Partien protokolliert
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Werde ich sofort in Zeit und Raum verloren, sobald ich ein Feld mit einem Riss betrete?
Nein. Das Betreten eines Rissfelds hat für sich genommen keine Auswirkungen; du wirst erst dann Zeit und Raum entrissen, wenn du dort eine Aktion ausführst, die keine Bewegungsaktion ist, oder wenn du dort eine Aktion verfallen lässt (S. 2; S. 3 FAQ).
Wie schließe ich einen Riss, und kann ich später einen schließen, in den ich mich hineinbewege?
Gib eine Aktion aus, um Wissen zu testen. Für jeden Erfolg entfernst du einen Riss aus deinem Feld oder aus einem Feld, in das du dich später in dieser Runde bewegst. Ein auf diese Weise entfernter Riss lässt dich nicht in Zeit und Raum verloren gehen (S. 2).
Wann verwenden wir Agenden, und verwenden wir sie auch mit zwei Ermittlern?
Agenden werden nur im Szenario „Verborgene Tiefen“ verwendet. Spielt ihr zu zweit, verwendet sie nicht. Spielt ihr mit drei oder mehr Personen, mischt den Agendenstapel und legt ihn offen in den Spielbereich (S. 2).
Was passiert, wenn ich oder ein Monster sich ins Wasser bewegt?
Verfalle sofort auf alle verbleibenden Bewegungspunkte. Aquatische, fliegende und phasende Monster sind davon ausgenommen und bewegen sich weiter (S. 2).
Wie löse ich ein Linienrätsel?
Bilde eine durchgehende Linie, die die linke mit der rechten Seite des Puzzles verbindet. In einem Puzzleschritt kannst du zwei benachbarte Teile tauschen oder ein Teil um 90 Grad drehen (S. 3).
Wenn ein Plättchen bewegt wird, bleiben die Figuren und Marker darauf zurück?
Nein. Das Plättchen wird von seiner aktuellen Position entfernt und wie von der App angegeben in der Mitte des Spielbereichs platziert. Alle Figuren, Marker und Karten darauf behalten ihre Position auf dem Plättchen (S. 3).
Kostenlos, im Web, für Android und iOS
Spiel Villen des Wahnsinns: Zweite Edition – Grauenvolle Reisen: Erweiterung mit Ludoya
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