Memoir '44: Eastern Front

2005 · Zweiter Weltkrieg

Memoir '44: Eastern Front

Eine Kriegsschauplatz-Erweiterung, die bedeutende Zusammenstöße zwischen Achsenmächten und sowjetischen Truppen an der Ostfront nachstellt – von zugefrorenen Seeufern bis zu städtischen Ruinen. Die Spieler befehligen Infanterie-, Panzer- und Artillerieeinheiten auf historisch gestalteten Karten mit Wintergelände und schlachtspezifischen Aufbauten. Die Szenarien umfassen Gefechte von der russisch-finnischen Front über Stalingrad bis zu den großen Panzerschlachten bei Kursk. Jedes Szenario bietet einen eigenen Aufbau und eigene Ziele. Gespielt wird mit den Befehls­karten- und Einheitenbewegungsmechaniken des Grundspiels, ergänzt durch Geländearten und Situationen, die speziell für die Kämpfe im Osten entwickelt wurden.

Spieler
2–8 am besten mit 2
Spielzeit
30–60 Min.
Alter
8+
Komplexität
2,2 / 5
7,7 auf Ludoyaab 29,57 €Erweiterung für das BasisspielKriegsspielWürfelnKampagne / Kampfkarten-basiertHandverwaltung

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
2
Erfasste Partien
1
Spieler
33
In Sammlungen
1
Auf Wunschlisten
1
Vorbestellt

7,7/10

aus 5 Ludoya-Rezensionen

  • Tom7,0

    Adds Russians to an already great game.

    Keine Partien protokolliert

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Kann sich meine Einheit weiterbewegen, nachdem sie einen Schützengraben betreten hat?

Nein. Infanterie und Panzer müssen anhalten, wenn sie einen Schützengraben betreten, und Artillerie kann ihn nicht betreten. Panzer im Schützengraben können nicht kämpfen; Infanterie im Schützengraben kann das erste gegen sie gewürfelte Flaggen-Symbol ignorieren (S. 2).

Würfle ich für Minen, wenn sich meine Einheit auf ein oder durch ein Minenfeld zurückzieht?

Nein. Sich zurückziehende Einheiten können sich durch Minenfelder bewegen, ohne anzuhalten, und müssen nicht auf Treffer würfeln. Eine Einheit, die sich während einer normalen Bewegung in ein Minenfeld bewegt, muss anhalten; eigene Einheiten ignorieren ihre eigenen Minenfelder (S. 4).

Was passiert, wenn eine Einheit auf einen zugefrorenen Fluss zieht oder sich auf ihn zurückzieht?

Wirf zwei Kampfwürfel; für jeden gewürfelten Stern verliert die Einheit eine Figur. Das gilt, wenn sie sich auf das Hexfeld bewegt oder dorthin zurückzieht. Weitere Einschränkungen für Bewegung oder Kampf gibt es nicht (S. 3).

Kann ich aus der Ferne auf eine getarnte Einheit schießen?

Nein. Eine getarnte gegnerische Einheit kann nur im Nahkampf angegriffen werden. Sie verliert ihre Tarnung und ihren Kampfsterne-Marker, wenn sie sich bewegt oder kämpft (S. 5).

Spiele ich die Kommandokarte unter dem Kommissar-Chip sofort aus oder wähle ich eine andere?

Die Karte unter dem Chip ist die nächste Kommandokarte des russischen Spielers: In seinem Zug spielt er sie aus und legt eine andere Karte aus seiner Hand unter den Chip. Stattdessen kann er eine Recon-1- oder Gegenangriff-Karte aus seiner Hand spielen und die festgelegte Karte unter dem Chip liegen lassen; auch ein Hinterhalt kann wie üblich ausgespielt werden (S. 3–4).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.