Memoir '44

2004 · Miniaturen

Memoir '44

Stellt stilisierte Gefechte des Zweiten Weltkriegs von der Normandie bis zu den Ardennen nach und versetzt die Spieler in den verschiedenen historischen Szenarien in die Rolle der Alliierten oder der Achsenmächte. Spieler setzen Infanterie, Panzer, Artillerie und Spezialeinheiten auf einem doppelseitigen Hexfeld-Board ein, das Strände, Landschaft und städtisches Gelände darstellt. Command- und Tactic-Karten bestimmen die Aktivierung und Bewegung der Einheiten, während Würfel Kampf und Geländeeffekte entscheiden. Die Szenarien legen die anfängliche Truppenaufstellung und die Ziele fest; das Spiel unterstützt Duelle für zwei Spieler, Teamspiel und größere Overlord-Operationen mit mehreren Boards. Partien dauern in der Regel 30–60 Minuten und legen den Schwerpunkt auf taktisches Kartenspiel, den richtigen Würfeleinsatz und koordinierte Manöver.

Spieler
2–4 am besten mit 2
Spielzeit
30–45 Min.
Alter
8+
Komplexität
2,3 / 5
7,6 auf Ludoyaab 69,90 €KriegsspielZweiter WeltkriegKampagne / Kampfkarten-basiertHexfeldrasterBewegungspunkte

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
668
Erfasste Partien
300
Spieler
58m 24s
Durchschnittliche Partie
141
In Sammlungen
28
Auf Wunschlisten
1
Vorbestellt

7,6/10

aus 84 Ludoya-Rezensionen

  • SrCornelius8,0

    Local-(322)

    Keine Partien protokolliert

  • Ivan Markevich7,0

    an excellent game for its time. Might be entry-point for wargames.

    21-mal gespielt

  • FinnTroll7,0

    when had I managed to play this?.. O_o

    Keine Partien protokolliert

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Kann ich eine Einheit bewegen und dann im selben Zug mit ihr angreifen?

Ja – aber es hängt vom Einheitentyp ab: Normale Infanterie darf sich 1 Hexfeld bewegen und angreifen oder sich 2 Hexfelder bewegen und nicht angreifen; Eliteinfanterie darf sich bis zu 2 Hexfelder bewegen und angreifen; Panzer dürfen sich bis zu 3 Hexfelder bewegen und angreifen; Artillerie darf sich entweder 1 Hexfeld bewegen oder sich nicht bewegen und angreifen. (Seiten 6–7)

Wenn meine Einheit direkt neben einer feindlichen Einheit steht, kann ich stattdessen ein anderes, weiter entferntes Ziel angreifen?

Nein – eine Einheit neben einer feindlichen Einheit befindet sich im Nahkampf und muss die angrenzende(n) feindliche(n) Einheit(en) angreifen; stattdessen darf sie keine weiter entfernte Einheit als Ziel wählen. (Seite 7)

Blockiert Gelände die Sichtlinie, und benötigen Artillerieeinheiten eine Sichtlinie, um anzugreifen?

Ja, viele Geländetypen (und dazwischenliegende Einheiten) können die Sichtlinie für Einheiten blockieren, die eine solche benötigen; Artillerie benötigt jedoch keine Sichtlinie zum Angreifen. (Seiten 8–9)

Wenn mein Gegner Flaggen würfelt und das Ziel sich zurückziehen muss, es aber keinen legalen Rückzugsweg gibt, was passiert dann?

Wenn sich eine Einheit zurückziehen muss, dies aber nicht kann (weil ihr Gelände, Einheiten oder der Spielfeldrand den Weg versperren), musst du für jeden nicht möglichen Rückzugsschritt eine Figur aus dieser Einheit entfernen. (Seite 10)

Nachdem eine Panzereinheit einen angrenzenden Gegner ausgeschaltet hat und in das Feld vorrückt, darf sie erneut angreifen?

Ja – nachdem eine Panzereinheit im Nahkampf Gelände erobert hat, darf sie gemäß den normalen Angriffsregeln einen Überrennungsangriff (einen zweiten Angriff) durchführen. Pro Zug ist jedoch nur ein Überrennungsangriff erlaubt. (Seite 11)

Wie beeinflussen Geländeschutz und Angreifer-Mali die Anzahl der Würfel, die ich würfle? Werden sie addiert?

Ja – jeder Würfelmalus für die angreifende Einheit und der Geländeschutz des Ziels werden kumulativ angewendet und verringern die Anzahl der geworfenen Angriffswürfel (beachte, dass Artillerie den Geländeschutz normalerweise ignoriert, sofern nicht anders angegeben). (Seiten 8–9)

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.