Memoir '44: Pacific Theater

2006 · Erweiterung für das Basisspiel

Memoir '44: Pacific Theater

Fügt Streitkräfte und Szenarien hinzu, die im Pazifikraum angesiedelt sind, darunter Einheiten der kaiserlichen japanischen Armee, US-Marines, neue Geländefelder und Marineelemente. Führt neue Befehlsregeln und Einheitentypen ein, die Bewegungs- und Kampfinteraktionen speziell in Insel- und Dschungelumgebungen verändern. Erweitert zusammen mit dem Grundspiel die Szenarioauswahl und strategischen Möglichkeiten bei amphibischen Angriffen, Marineunterstützung und geländebasierten Taktiken.

Spieler
2–8 am besten mit 2
Spielzeit
30–60 Min.
Alter
8+
Komplexität
2,2 / 5
7,8 auf Ludoyaab 30,16 €KriegsspielZweiter WeltkriegHandverwaltungWürfelnKampagne / Kampfkarten-basiert

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
1
Erfasste Partien
1
Spieler
22
In Sammlungen
1
Auf Wunschlisten
2
Vorbestellt

7,8/10

aus 3 Ludoya-Rezensionen

  • Tom7,2

    A great expansion for the game, with nitty-gritty battles, more plastic troops, and some really terrific terrain. See my review for more details...

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Kann japanische Infanterie gegen sie gewürfelte Flaggen ignorieren?

Ja. Japanische Infanterie muss die erste gegen sie gewürfelte Flagge ignorieren; befindet sie sich auf Gelände oder hinter einem Hindernis, das bereits eine Flagge ignoriert, ignoriert sie die ersten beiden Flaggen, und japanische Infanterie in Höhlen ignoriert alle Flaggen. (S. 7)

Können sich japanische Infanterieeinheiten zwei Felder bewegen und danach noch kämpfen?

Ja, eine geordnete japanische Infanterieeinheit darf sich bei einem Nahkampfangriff zwei Felder weit bewegen und kämpfen – der Banzai-Angriff –, aber die Bewegungs- und Kampfregeln für Gelände gelten weiterhin. Mit einer Karte „Infanterieangriff“ darf sie sich ebenfalls zwei Felder weit bewegen und kämpfen, aber nicht drei Felder weit bewegen und kämpfen. (S. 7)

Wie viele Einheiten können die US-Marines mit einer Sektionskarte aktivieren?

US-Marines können immer dann eine zusätzliche Einheit aktivieren, wenn eine Abschnittskarte gespielt wird. Taktikkarten, die normalerweise vier Einheiten aktivieren, aktivieren stattdessen fünf, und solche, die eine Einheit aktivieren, aktivieren zwei; andere aufgeführte Taktikkarten bleiben unverändert. (S. 7)

Wie funktioniert der Kampf bei Nacht?

Nachts reicht die Sicht zunächst nur ein Hexfeld weit, daher ist der Kampf auf Nahkampf beschränkt. Zu Beginn jedes US-Zugs werden vier Würfel geworfen; jeder Stern erhöht die Sichtweite um ein Hexfeld, und bis zum vollständigen Tageslicht dürfen Luftangriff und Sperrfeuer jeweils nur eine Einheit befehligen. (S. 8)

Was passiert, wenn eine Einheit ein Minenfeld betritt?

Jede Einheit, die ein Minenfeld betritt, muss anhalten. Eine feindliche Einheit deckt das Minenfeld auf und würfelt mit so vielen Würfeln, wie ihrer Stärke entsprechen; Treffer werden bei passenden Einheitssymbolen oder Granaten erzielt. Eine befreundete Einheit der Seite, die das Minenfeld gelegt hat, ignoriert es, während sich zurückziehende Einheiten es passieren, ohne anzuhalten oder zu würfeln. (S. 8–9)

Können sich japanische Infanterieeinheiten zwischen Höhlenfeldern bewegen?

Ja. Nur japanische Infanterie darf sich als vollständige Bewegung für den Zug von einer besetzten Höhle in eine andere leere Höhle bewegen und danach noch kämpfen. (S. 4)

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.