
2005 · Zweiter Weltkrieg
Memoir '44: Terrain Pack
Fügt eine Vielzahl neuer Geländemerkmale und Szenarioelemente zur Verwendung mit dem Basissystem hinzu. Enthält Sanddünen, Gebirgspässe, Sümpfe und Markierungen für erhöhtes Gelände sowie Teile für Minenfelder, Markierungen für schwere Geschütze, Radarstationen, Versorgungslager und Flugfelder. Außerdem sind Abzeichen für Eliteeinheiten und zusätzliche Siegesmedaillen enthalten. Führt optionale Regeln für die Kriegsführung in Nordafrika und andere theaterspezifische Mechaniken ein, sodass Spieler das neue Gelände und die Markierungen in bestehende Szenarien und eigene Aufbauten integrieren können.
- Spieler
- 2
- Spielzeit
- 30–60 Min.
- Alter
- 8+
- Komplexität
- 2,1 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 30
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8,0/10
aus 5 Ludoya-Rezensionen
More of the same; adds a lot of variety, especially for do-it-yourself.
Keine Partien protokolliert
Tom7,5 Adds serious terrain to an already great game.
Keine Partien protokolliert
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Kann ich mich durch ein Minenfeld bewegen, ohne anzuhalten, und muss ich dafür würfeln?
Eine Einheit, die ein Minenfeld betritt, muss anhalten; anschließend deckt eine gegnerische Einheit es auf und würfelt mit so vielen Würfeln wie ihrer Stärke entsprechend, wobei Treffer für ihr eigenes Symbol oder Granaten zählen. Eigene Einheiten ignorieren ihre eigenen Minenfelder, und sich zurückziehende Einheiten dürfen sich durch Minenfelder bewegen, ohne anzuhalten oder auf Treffer zu würfeln (S. 8).
Kann ich kämpfen, nachdem ich auf eine Oase, ein Sumpfgebiet oder eine Radarstation gezogen bin?
Ja. Einheiten dürfen in dem Zug kämpfen, in dem sie eine Oase oder Radarstation betreten, obwohl das Betreten einer Oase oder Radarstation die Bewegung weiterhin beendet; Infanterie darf kämpfen, nachdem sie ein Sumpfgebiet betreten hat, aber Panzer dürfen in dem Zug, in dem sie ein Sumpfgebiet betreten oder verlassen, nicht kämpfen (S. 4, 5, 12).
Wie funktioniert die zusätzliche Bewegung auf einer Straße?
Eine geordnete Einheit, die auf einer Straße startet, sich entlang dieser bewegt und auf einer Straße endet, darf sich auf der Straße ein zusätzliches Hexfeld bewegen. Dieser Bonus verhindert nicht automatisch einen Kampf; zum Beispiel kann Infanterie sich zwei Straßen-Hexfelder bewegen und trotzdem kämpfen, während sie sich bei einer Bewegung von drei Hexfeldern auf einer Straße nicht im Kampf engagieren darf, es sei denn, eine Karte ändert die normale Bewegungsreichweite (S. 6).
Dürfen Panzer und Artillerie Berge oder Seen betreten?
Nein. Berge sind für Panzer und Artillerie unpassierbar, während sich nur Infanterie zwischen verbundenen Gebirgsfeldern bewegen kann, und zwar unter den angegebenen Einschränkungen von Hügel zu Berg bzw. von Berg zu Hügel; Seefelder sind für alle Einheiten unpassierbares Gelände (S. 6, 7).
Werden Big Guns stärker, wenn sie erneut auf dasselbe Ziel feuern?
Ja. Schwere Geschütze feuern bis zu acht Felder weit und würfeln dabei mit den Werten 3, 3, 2, 2, 1, 1, 1, 1. Wenn ein Schuss trifft, das Ziel aber weder ausschaltet noch zum Rückzug zwingt, wird ein Zielmarker auf seinem Feld platziert; nachfolgende Angriffe mit einem Schweren Geschütz auf dieses Feld würfeln einen zusätzlichen Würfel, der Marker wird jedoch entfernt, sobald sich die Einheit bewegt oder ausgeschaltet wird (S. 14).
Haben alle Wahrzeichen in jedem Szenario die gleichen Auswirkungen?
Nein. Die Auswirkungen eines Geländemerkmals können je nach Szenario variieren, wie in den Sonderregeln oder Siegesbedingungen des jeweiligen Szenarios beschrieben. Beispielsweise zählt ein Fabrikkomplex normalerweise als Stadt und Dorf, aber im Szenario können andere Regeln festgelegt sein (S. 10; S. 11).
Kostenlos, im Web, für Android und iOS
Spiel Memoir '44: Terrain Pack mit Ludoya
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