
2015 · Erweiterung für das Basisspiel
Korsaren der Karibik: Ruhmreiche See
Eine Erweiterung, die die Spieler ins karibische Goldene Zeitalter zurückführt, um dort Karrieren als Händler oder Piraten zu verfolgen. Sie führt elf modulare Szenarien und fünf Varianten ein, die miteinander kombiniert werden können, um das Kampagnenerlebnis zu verändern. Zu den neuen Mechanismen gehören wechselnde Winde, Schmuggel und die Zufriedenheit der Mannschaft sowie zusätzliche Herausforderungen und Regeln, die Navigation, Handel und Kämpfe verändern. Die Spieler integrieren die Module ins Grundspiel, um bei jedem Durchgang abwechslungsreiche Ziele und sich entwickelnde Interaktionen zu schaffen.
- Spieler
- 2–4 am besten mit 4
- Spielzeit
- 180 Min.
- Alter
- 13+
- Komplexität
- 3,4 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Verlag
Erweiterung für
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 2
- Erfasste Partien
- 2
- Spieler
- 26
- In Sammlungen
- 1
- Auf Wunschlisten
8,8/10
aus 9 Ludoya-Rezensionen
FazerGD9,0 +
kesulin9,0 Ampliación por modulos que complican el juego base con nuevas reglas, nuevos cargamentos, etc. algunos modulos quizás complican demasiado el juego para jugadores ocasionales. Algunos son muy recomendables incluso para ellos. Buena ampliación, pudiendo añadir lo que creas conveniente en cada partida.
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Kann ich einen Ort besuchen oder überfallen, ohne mich vorher dorthin zu bewegen?
Ja. Wenn du dich auf See in der Seezone des Ortes befindest, kannst du eine Aktion ausgeben, um ihn zu besuchen oder zu plündern; eine separate Bewegung ist nicht nötig, und für einen Ortsüberfall ist kein Spähwurf erforderlich. Dein Schiff darf keine zerstörten Trefferbereiche haben, um den Überfall zu versuchen (S. 8).
Wie funktioniert das Bombardement, wenn ich einen Ort überfalle?
Würfle für jede funktionsfähige Kanone einen Würfel nach dem anderen und lege für jeden Erfolg eine Ortskarte deiner Wahl ab; du darfst vor jedem Wurf aufhören. Spezialwaffen haben keinen Einfluss auf den Beschuss, und verbleibende Treffer-Symbole können dein Schiff beschädigen – möglicherweise zweimal, wenn die Flucht-Symbole deine Manövrierfähigkeit erreichen oder übertreffen (S. 8).
Kann ich Schmuggelware in jedem Hafen verkaufen, und nimmt sie Frachtraum ein?
Schmuggelware kann während der Aktivität „Waren verkaufen“ nur in dem auf ihrer Karte angegebenen Hafen für 10 Gold verkauft werden. Wird sie als Schmuggelware erworben, belegt sie den separaten Schmuggelware-Platz. Jeweils zwei verkaufte Schmuggelwaren sind 1 Ruhmpunkt wert; eine einzelne Karte zählt nicht als einen halben Punkt (S. 6–7).
Was passiert, wenn mich ein Marineschiff mit Schmuggelware an Bord entdeckt?
Ein Marineschiff hält Ausschau nach einem Nicht-Piratenspieler, der Schmuggelware bei sich trägt, jagt diesen Spieler jedoch nicht. Falls er gefunden wird, kannst du dich entweder wehren und gegen den NSC kämpfen und wie üblich ein Kopfgeld erhalten oder deine gesamte Schmuggelware abwerfen, um den Kampf zu vermeiden (S. 7).
Wie verschafft mir der Wind zusätzliche Bewegung?
Zu Beginn jedes Zuges drehst du den Wetterzeiger, bevor du die Ereigniskarte ziehst. Du darfst pro Zug eine kostenlose Bewegungsaktion in Windrichtung ausführen, während deine erste Bewegung gegen den Wind zwei Aktionen kostet; weitere Bewegungen gegen den Wind kosten in diesem Zug normalerweise eine Aktion (S. 7).
Wann verliere oder gewinne ich Loyalität, und sind die Effekte kumulativ?
Du verlierst einen Loyalitätsgrad, wenn eine Ereigniskarte mit einem NPC-Kapitän gezogen wird, wenn du deine Absicht erklärst, Beute zu verstecken, oder wenn du einen Zug im selben Hafen beginnst und beendest. Du erhältst einen Grad, wenn du einen Ruhmespunkt erhältst oder als Hafenaktion für eine Erhöhung bezahlst; alle Effekte deines aktuellen Grads und der darunterliegenden Grade sind kumulativ (S. 10).
Kostenlos, im Web, für Android und iOS
Spiel Korsaren der Karibik: Ruhmreiche See mit Ludoya
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