
2010 · Kampf
Korsaren der Karibik
Die Spieler übernehmen die Rolle eines Schiffskapitäns in der Karibik während des Goldenen Zeitalters der Piraterie und verfolgen Karrieren als Händler, Piraten oder irgendetwas dazwischen. Das Gameplay dreht sich darum, zwischen Häfen zu segeln, um Waren zu handeln, Aufträge und Gerüchte anzunehmen, Schiffe auszurüsten und aufzuwerten, Crew anzuheuern und sich auf Seegefechte sowie Plünderungen einzulassen. Der Sieg kommt durch das Sammeln von „Ruhm“ via erfolgreiche Handelsgeschäfte, erfüllte Aufträge, Siege im Kampf und wertvolle Beute; ein Teil des Ruhms hängt an verborgenem Gold, das verloren gehen kann, wenn ein Kapitän besiegt wird. Die Wahl der Karriere beeinflusst Risiken und Möglichkeiten: Piraten bekommen Vorteile im Kampf, ziehen aber Kopfgelder und gesperrte Häfen auf sich, während Händler die Transportkapazität priorisieren, aber anfällig für Räuber sind. Eine Niederlage bedeutet nicht das Ende des Spiels, da Kapitäne mit Strafen ersetzt werden können und weiter konkurrieren.
- Spieler
- 2–4 am besten mit 4
- Spielzeit
- 180 Min.
- Alter
- 13+
- Komplexität
- 3,3 / 5
Über das Spiel
- Illustration
- Verlag
Erweiterungen
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 138
- Erfasste Partien
- 125
- Spieler
- 2h 41m
- Durchschnittliche Partie
- 50
- In Sammlungen
- 18
- Auf Wunschlisten
6,6/10
aus 36 Ludoya-Rezensionen
Daniel8,0 Con Expansiones: Merchants & Marauders: Seas of Glory
FazerGD8,8 +
Mestremuten6,0 Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wie gewinne ich das Spiel und wie funktioniert das Verstecken von Gold?
Du gewinnst, indem du 10 Ruhmpunkte auf der Ruhmesleiste erreichst. Ruhm erhältst du für Aktionen wie das Besiegen von Gegnern, den Verkauf gefragter Waren, das Abschließen von Missionen und andere Heldentaten. Das Spiel endet, nachdem alle einmal am Zug waren, sobald jemand 10 Ruhm erreicht (Seite 3). Du kannst Gold in deinem Heimathafen einlagern: Jeweils 10 eingelagerte Gold zählen als 1 geheimer Ruhmespunkt (bis zu 5 Punkte), und das eingelagerte Gold wird geheim zu deiner Gesamtpunktzahl gezählt (Seite 3).
Wenn ich in einen Hafen fahre, kann ich dann im selben Zug Hafenaktionen durchführen?
Nein – das Einlaufen in einen Hafen verbraucht eine Aktion, aber Hafenaktivitäten (die Hafenaktion) können nur einmal ausgeführt werden, während du dich im Hafen befindest. Wenn du im selben Zug in diesen Hafen eingelaufen bist, musst du bis zu deinem nächsten Zug warten, bevor du Hafenaktionen ausführen kannst. Die Hafenaktion selbst wird anstelle von Bewegungs-/Spähaktionen ausgeführt, und „Waren verkaufen“ muss die erste Hafenaktivität sein, wenn du eine Hafenaktion ausführst (Seiten 7–8).
Kann ich einen Spieler, der sich in einem Hafen befindet, auskundschaften oder angreifen?
Du darfst nicht nach einem Spielerkapitän suchen, der sich im Hafen befindet – durch Spähen kannst du einen Spielerkapitän nur finden, wenn er sich in derselben Seezone befindet und nicht im Hafen ist (Seite 7).
Wie funktionieren Händlerüberfälle und wie bekomme ich den Ruhmpunkt für 12+ Gold daraus?
Ein Handelsüberfall zieht Frachtkarten, um Treffer, Fluchten und Plünderungswerte aufzudecken: Du ziehst 3 Karten, würfelst auf Seemannskunst und nutzt Erfolge zum Ziehen/Ablegen/Austauschen, wendest Treffer-/Fluchtsymbole an und addierst anschließend die Plünderungswerte der verbleibenden Karten, um das Gold zu bestimmen, das du erbeutest (Seite 10). Wenn du bei dem Überfall 12 oder mehr Gold erbeutest, erhältst du 1 Ruhmpunkt (Seite 10).
Was passiert, wenn ein Trefferbereich zerstört wird – kann ich dann immer noch Händlerüberfälle durchführen oder bestimmte Aktionen ausführen?
Wenn ein Trefferbereich zerstört wird, erleidest du den dort aufgeführten Effekt (z. B. verringern zerstörte Kanonen die Kanonentreffer, zerstörte Masten begrenzen die Seamanship-Würfel und zerstörter Frachtraum verringert die Frachtkapazität; weitere Treffer auf zerstörte Bereiche werden auf den Rumpf übertragen), und du kannst keine Handelsüberfälle durchführen, solange Trefferbereiche zerstört sind (Seiten 14 und 10).
Wann bekomme ich Kopfgelder und was bewirken sie bei mir?
Du erhältst sofort ein Kopfgeld, wenn du einen Kampf mit einem Nicht-Piraten beginnst (einschließlich Handelsüberfällen) oder ein Marineschiff besiegst. Die Kopfgelder jeder Nation werden separat verfolgt und steigen auf der Kopfgeldleiste (Seite 11). Kopfgelder machen dich zum Piraten (jeder Spieler mit mindestens einem Kopfgeld), was bedeutet, dass Marineschiffe dich jagen und du normalerweise daran gehindert bist, die Häfen dieser Nation zu betreten. Außerdem ist jedes Kopfgeld 5 Gold als Belohnung wert, wenn ein anderer Spieler dich besiegt (Seiten 11 und 3).
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Spiel Korsaren der Karibik mit Ludoya
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