
2019 · Miniaturen
Nemesis: Nachspiel und Hirngespenster
Diese Erweiterung bringt eine psychische, geistverzerrende Bedrohung ins Spiel, die sich über mehrere Nester im ganzen Schiff ausbreitet und die Spieler zwingt, neben körperlicher Gefahr auch den Wahnsinn im Griff zu behalten. Neue Gegnertypen entstehen aus stationären kleinen Nestern und aus einem mächtigen aktiven Wächter, der im Hauptnest erwacht; schwächere Spawns versuchen zu flüstern und Wahnsinnsmarker zu verteilen, während Elite-Jäger und ein Endgame-Despoiler echte Wunden verursachen und die Angst der Crew ausnutzen. Eine Flüster-Mechanik ersetzt einen Teil des Lärmsystems: Bewegungen und Ereignisse lösen Flüster-Tests aus, die Wahnsinnseffekte platzieren oder zum Ziehen von Karten vom Wahnsinnsdeck zwingen können, und Kontaminationskarten sind an den Aufbau von Wahnsinn gekoppelt und werden am Spielende abgehandelt. Die Spieler müssen Bewegung, Nähe zu anderen Überlebenden und die Positionen der Nester ausbalancieren, um zu vermeiden, eingekreist zu werden oder von geistiger Verderbnis überwältigt zu werden.
- Spieler
- 1–5 am besten mit 2
- Spielzeit
- 90–180 Min.
- Alter
- 12+
- Komplexität
- 3,3 / 5
Über das Spiel
Erweiterung für
In Ludoya ansehenAn Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 1
- Erfasste Partien
- 1
- Spieler
- 41
- In Sammlungen
8,1/10
aus 4 Ludoya-Rezensionen
Kostenlos, im Web, für Android und iOS
Spiel Nemesis: Nachspiel und Hirngespenster mit Ludoya
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